一说起设计模式,“工厂三姐妹”就能浮上心头。那就先把她们总结一下吧。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
【定义】
通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例
【场景】
要写一个Windows计算器,可以将“加减乘除”等合并为一个“运算类”,然后再让这个类实例化(用类创建对象的过程叫做实例化)。和标题联系,这个“运算类”就是工厂,它可以生产出“加减乘除”等产品。
【结构图】
【实现】
简单运算工厂类:
public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case"+":
oper = new OperationAdd();
break;
case"-":
oper = new OperationSub();
break;
case"*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new operationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
客户端代码:
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();
工厂方法模式
【定义】
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
【场景】
【结构图】
【实现】
先创建一个工厂接口:
interface IFactory
{
Operation Createoperation();
}
然后加减乘除各建一个具体工厂去实现这个接口:
class AddFactory : IFactory
{
public Operation Createoperation()
{
return new OperationAdd();
}
}
客户端代码:
IFactory operFactory = new AddFactory();
Operation oper = operFactory.CreateOperation();
oper.NumberA = 1;
oper.NUmberB = 2;
double result = oper.GetResult();
抽象工厂模式
【定义】
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
【好处】
①便于交换产品系列
②让具体的创建实例过程与客户端分离
【结构图】
【实现】
IFactory接口:
interface IFactory
{
IUser CreateUser();
}
AccessUser类:
class AccessUser : IUser
{
public void Insert(User user)
{
Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录");
}
public User GetUser(int id)
{
Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录");
return null;
}
}
客户端代码:
static void Main(string[] args)
{
User user = new User();
Department dept = new Department();
IFactory factory = new AccessFactory();
IUser iu=factory .CreateUser ();
iu.Insert (user);
iu.GetUser (1);
IDepartment id = factory.CreateDepartment();
id.Insert(dept);
id.GetDepartment(1);
Console.Read();
}
三姐妹的对比
一致性:
其最终的目的都是为了解耦。
区分性:
简单工厂可根据外部信息决定究竟应该创建哪个具体类的对象,有利于结构优化。但工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违背了“开放-封闭原则”。
工厂方法将简单的内部逻辑判断从工厂类移到了客户端。
抽象工厂可以在类的内部对产品族进行约束,但族的扩展将是一个“大动”。所以其适用于存在多个抽象类的场景中。
小结
这只是一个初步认识,真正的理解还需真正的使用。