【java面向对象】在代码中看3大特性

我们知道,面向对象的3大特性:封装、继承、多态很重要,那今天我们就来谈谈它们。

封装

说起封装,我们就能想到private,被private修饰的成员,在本类中能够被访问,但外类就不能访问了。这也就是对成员,即成员变量和成员方法进行了封装。
封装的好处是保障了成员的安全性。
那如果外类想访问怎么办呢?可以使用get/set方法或构造方法。
具体可看小编的这篇博客——【java面向对象】类的定义与调用示例(https://blog.csdn.net/qsbbl/article/details/82767995
其中,从原始的定义和调用到封装后的定义和调用,就是从无封装到有封装的过程。里面说的很详细,小编在这就不再赘述了。

继承

运用extends这个关键字,就能让一个类向另一个类叫爸爸。
……开个玩笑。
关于继承,我们从3个方面来说:成员变量、成员方法、构造函数

  • 1、继承在成员变量中的体现——就近原则

在这里插入图片描述
在这个demo中,其实Father类中也有一句赋值age的代码:

public int age=45;

但是,不管是父类中的45,还是成员变量中的20,都比不过局部变量中的10,因为它离输出最近。
进一步说,那如果想输出45或20怎么办?
答:可以用super或this关键字,具体可看此博客:https://blog.csdn.net/qsbbl/article/details/82774971

  • 2、继承在成员方法中的体现——就近原则

子类可以重写父类的方法,可用@Override注解。
子类如果在重写后,还想使用父类的同名方法,可以使用super关键字。

super.say();

备注:
(1)父类私有的方法不能被重写,即被private修饰的方法
(2)重写时,子类的访问权限不能更低,即当父类中的方法修饰符为默认的时,子类修饰符不能为private。(修饰符权限由高到低为:pubic、默认、private)
(3)如果父类是个抽象类,除非子类也是个抽象类,否则必须重写父类中的抽象方法;如果是非抽象方法,可重写可不重写。

  • 3、继承在构造方法中的体现

子类的所有构造方法,包括无参和有参,在执行前都会先执行父类的无参构造方法。

多态

多态指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。比如在下面这个例子中,eat()这个方法,在Animal类中,执行的结果是“吃东西”;在Cat类中,执行的结果是“猫吃鱼”;在Dog类中,执行的结果是“狗吃骨头”。

  • 1、多态在成员变量中的体现

父类Animal中,定义age为40。
在这里插入图片描述
子类Cat中,定义age为20。
在这里插入图片描述
测试类Test。多态在成员变量中的调用规则为编译看左边,执行看左边,即编译的时候看Animal的成员,有age这个成员,通过;执行的时候也看Animal的成员,age=40,所以最后执行结果为40。
在这里插入图片描述

  • 2、多态在成员方法中的体现

在父类Animal中,定义了eat()方法
在这里插入图片描述
在子类Cat中,重写了eat()方法,又新定义了一个自己的方法playGame()
在这里插入图片描述
测试类Test。多态在成员方法中的使用规则为:编译看左边,执行看右边,即编译的时候,看Animal类,里面有eat()方法,通过;执行的时候,执行的是Cat类中的eat()方法,所以最终结果为:猫吃老鼠。
在这里插入图片描述
备注:成员变量和成员方法执行的时候为什么不一样呢?
因为成员方法有重写,而成员变量没有。

  • 3、强制转换

我们知道,使用多态,提高了程序的扩展性,但是有一个弊端,就是测试类中不能调用子类自己的特有的方法。
在这里插入图片描述
那怎么解决这个问题呢?可以运行强制转换。
在这里插入图片描述

  • 4、新添加个子类
    比如说,我们新添加个子类-Dog类,那子类和测试类中应该怎么写呢?
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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清楚说明了java三大特性:   抽象:处理各种问题的第一步,把具体的问题与解决问题的方法结合起来,这就是抽象的过程.    Java常见的访问控制修饰符:    Public :到处都可以访问,不受包和父子类关系的限制    默认: 只在同包内可以访问,不受父子类关系限制    Protected: 不同包的子类和同包的类访问,这是一种继承访问。    Private:只有自己类内部能访问,其他部分无论包内外,父子类都不能访问    Final:修饰属性:常量,值不能被修改     要么在声明时候赋值,要么在构造方法赋值,两次机会只能选取一次。       修饰方法 :final方法子类不能将其重写         修饰类:该类不能有子类    Static:修饰属性:静态属性是类所有实例共有,可以用”类名.属性”的方式访问,对于数值型变量,系统会给定初始值,不强制要求赋初始值.     方法:可以用”类名.属性”的方式访问,方法也为类的所有实例所共有     代码块 : 加载的优先级最高,甚至比主方法的加载还要早.    对于由final static共同修饰的变量,赋值的机会有两个,一是在声明的时候,二是在静态代码,两次机会有且只能有一次被选择.     继承:    允许存在父子类的关系,一个子类有且只有一个直接的父类(Java的继承是类之间的单继承.) 当在内存形成类的信息绑定的时候不会出现多个交叉点,结构的清晰程度较高.Java本身的运行效率较低,只能达到C语言的五分之一.Java语言舍弃效率的完美要求,换来学习和使用的简单. 属性的遮盖: Father f = new Son(); 属性访问到的是父类的,方法访问到的是子类的. 方法的重载 :在类的内部一种方法出现多种表达方式,如参数表的不同,构造方法的重载 方法的重写:发生在父子类之间,子类方法对父类的方法有新的实现方法,但两个方法定义部分完全一致. 继承的目的: 实现代码的复用.理顺类型对象之间的结构关系. 构建一个父类的时候,要求他的子类与父类必须有理论上的确实的继承关系 代码复用的方法:    继承复用,完全的将父类非私有部分作为子类的内容,若需变化,子类只要重写父类的同名方法即可。 组合复用:选取某个类型的一个对象的方法实现作为该类的方法实现过程,这两个类也称为理论父类和理论子类. 程序是不出现extends关键字对两个类关系的描述的.    通过具体实例抽象出父类的过程称为泛化    通过父类来确认子类的过程称为特化.    在代码的类之间关系的设计阶段,理论上要求父子类之间没有相同的同名方法.但语法允许子类重写父类的方法.要求子类当只有自己特有的方法和属性,其他部分与父类和其他同级子类相同的部分都从父类继承得来.    有关抽象类:    抽象类是用于描述自然界层级较高的对象类,人们无法对一个抽象类实例化,如动物。只能用一个动物类的子类对抽象类的对象进行实例化。    抽象修饰符abstract 可以修饰类,修饰方法。    抽象类可以定义非抽象的方法,但如果一个类有抽象方法,则这个类必须被定义成抽象类。抽象类有构造方法,但是没有抽象的构造方法。构造方法的存在完全是为了继承关系而存在。    与之形成对比的就是接口,接口的所有方法要求定义成公开抽象方法,因为这些方法所表示的就是标准,标准的信息必须做到公开化,透明化,例如体育竞赛的规则。    抽象类与接口之间的对比:接口与抽象类本质上是两个概念,但可以将接口看作是一个抽象层级比抽象类更高的特殊类。由于接口的信息只有已知不可变值以及抽象方法,所以信息的绑定方式单一,从实现上可以满足继承但也不会出现网状的信息绑定效果,不会增加访问时的节点数。因此接口允许多继承。

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