自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 uboot的环境变量

1、如何理解环境变量环境变量就好像程序的全局变量一样。程序中任何地方都可以根据需要去使用或者更改环境变量(一般都是使用),环境变量和全局变量不同之处在于:全局变量的生命周期是在程序的一次运行当中,只被存储在内存中,程序开始运行时诞生,程序结束时死亡,下次运行程序时从头开始;但是环境变量被存储在Flash的一块专门区域(Flash上有一个环境变量分区),一旦我们在程序中保存了该环境变量,那么下次开...

2019-02-22 22:41:37 535

原创 uboot操作inand、SD卡、MMC和DDR内存相关的命令的用法

1、SD卡/iNand/MMC操作指令  movi(1)开发板如果用SD卡/EMMC/iNand等作为Flash,则在uboot中操作flash的指令为movi(或mmc)(2)movi指令是一个命令集,有很多子命令,具体用法可以help movi查看,如:x210 # help movimovi init - Initialize moviNAND and show card info...

2019-02-22 20:15:29 1411 1

原创 uboot 与环境变量操作、有线网卡传输有关的命令

环境变量相关的命令:一、printenv/print(1)print命令不用带参数,作用是打印出系统中所有的环境变量。(2)环境变量就好像程序的全局变量一样。程序中任何地方都可以根据需要去调用或者更改环境变量(一般都是调用),环境变量和全局变量不同之处在于:全局变量的生命周期是在程序的一次运行当中,开始运行时诞生程序结束时死亡,下次运行程序时从头开始;但是环境变量被存储在Flash的另一...

2019-02-22 17:19:52 209

原创 uboot 的help命令

1.在uboot的命令行下,键入help,回车后会列出uboot支持的所有命令。如:x210 # x210 # help?       - alias for 'help'autoscr - run script from memorybase     - print or set address offsetbdinfo  - print Board Info structure...

2019-02-21 22:47:02 538

原创 嵌入式项目的两种编译方法

编译稍复杂的项目,Makefile提供了两种编译方法,分别是原地编译和单独输出文件夹编译。平时对于一个工程,我们直接make时,就是把当前文件夹中的.c文件,编译出来的.o文件会放在同一目录下,这种方式叫原地编译,原地编译的好处就是处理起来直观明了,可以直接在源代码目录下看到.o的目标文件。原地编译有一些坏处:第一,污染了源文件目录。第二的缺陷就是一套源代码只能按照一种配置和编译方法进行处

2018-03-10 19:28:08 1590

原创 C语言之关键字:static

在C语言中,关键字static有两种用法。1)static的第一种用法是:用来修饰局部变量,形成静态局部变量。非静态局部变量分配在栈上,而静态局部变量分配在数据段/bss段上。2)static的第二种用法是:修饰全局变量和函数    (1)普通的(非静态)的函数/全局变量,默认的链接属性是外部的,也就是其链接属性为整个工程,可在工程中的其他文件使用这些函数、全局变量。    (2...

2018-03-07 22:34:24 135

原创 程序编译的两种方式:Debug和Release的区别

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。...

2018-03-07 17:16:59 2409

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除