MFC 自定义消息四步曲

1. 定义全局变量或宏


#define WM_MyMessage (WM_USER + n)

n为数字到少大于100
或者用 const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n
一般可以加在stdafx.h 或resource.h 或*.app.h中。
他们都是全局变量头文件所以都可以.

2. 在所在类的*.H文件增加消息函数声明.


protected:
//{{AFX_MSG(CChildView)

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

3.在所在类的实现文件*.CPP文件中增加消息映射 和实现消息处理函数

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd )
//{{AFX_MSG_MAP(CChildView)

ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


也就是说WM_MyMessage消息对应OnMyMessage函数

LRESULT 类名::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}

4. 以后就可以随时


SendMessage(WM_MyMessage,wPARAM,lPARAM);

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