外观模式的简单理解

        Facade 外观模式

        面向对象的三大特性之一:封装,如果说类是对属性及方法的封装的话,那么 Facade 则是对模块的封装。

        提起外观,并不是指的通常意义上的图形界面GUI,而是指的对象的接口。比如,类中的 public 方法,则是该类的外观,模块中对外的接口,则是该模块的外观。

        为了设计的灵活,我们通常将一个模块的实现分为多个子模块(重构中已有讲解),每个子模块又可以分为多个小小模块,使用时,我们直接分别调用相应的模块即可。但这也出现了一些问题,每次都要重复的调用相应的子模块,造成了代码的重复,此时我们可以将完成某些功能的子模块封装起来,组成一个外观类,使用时我们直接调用该外观类即可。

        外观模式的本质: 封装交互,简化调用

        外观模式的结构


        如下代码:

        

// 模块A
public interface IModelA {
	public void testA();
}
public class ModelAImpl implements IModelA {
	@Override
	public void testA() {
		System.out.println("call Model A...");
	}
}
// 模块B
public interface IModelB {
	public void testB();
}
public class ModelBImpl implements IModelB {
	@Override
	public void testB() {
		System.out.println("call Model B...");
	}
}
// 模块C
public interface IModelC {
	public void testC();
}
public class ModelCImpl implements IModelC {
	@Override
	public void testC() {
		System.out.println("call Model C...");
	}
}

对模块的调用进行封装

// 外观类
public class Facade {
	private Facade(){};
	public static void callModel() {
		IModelA modelA = new ModelAImpl();
		modelA.testA();
		
		IModelB modelB = new ModelBImpl();
		modelB.testB();
		
		IModelC modelC = new ModelCImpl();
		modelC.testC();
	}
}
// 调用
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Facade.callModel();
	}
}

调用过程



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