UML学习笔记
Eunice_life
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML 用例的粒度
来自“太初有产” 一个用例到底因该多大呢?这个问题恐怕很难说得清楚。按照我们对用例的定义来说,用例就是用户(外部系统)和系统的一次典型交互。但是有可能这个交互特别复杂。我们来看GIS系统中的一个很普通的交互:添加图层。对于添加图层这个用例用户的要求显然是系统能够记住这个图层并在系统中其它地方使用,还有一个直观的要求就是图层要被显示出来。 下面是和这个用例有关的系统需求的原始文字描述转载 2014-08-01 09:43:30 · 1305 阅读 · 0 评论 -
UML 用例特征
用例是把现实世界的需求捕获下来的方法.一个系统是由各种各样的愿望组成的.没有愿望,功能无从谈起. 一个完整的用例定义由参与者,前置条件,场景,后置条件构成. 用例--特点" name="image_operate_28311312878297156" alt="UML 用例--特点" src="http://s10.sinaimg.cn/middle/629b701egaa0e4b64a989转载 2014-08-01 09:44:04 · 2005 阅读 · 0 评论 -
UML 核心元素之参与者
参与者(actor)在建模过程中是处于核心地位的。UML官方文档对actor的定义为:参与者(actor)是在系统之外与系统交互的某人或某事物。“系统之外”的定义说明在参与者和系统之间有一个明显的边界,参与者(actor)只可能存在于边界之外,边界之内的所有人或者事物都不是参与者。 参与者(actor)还有另外一种叫法:主角。主角这一叫法则很明确的说明了只有主动启动了业务的,才是参与者。 发现转载 2014-08-01 09:41:16 · 2166 阅读 · 0 评论