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原创 C++实现简单的string类

#ifndef _MY_STRING_ #define _My_STRING_ class MyString { public: MyString(); MyString(const char* buf);//带参数构造 MyString(const MyString& other);//拷贝构造 ~MyString();//析构 int Len()const;//长度 char* c_str()const;//字符串 MyStrin...

2020-05-28 14:53:02 130

转载 (转)堆和栈的区别

原文链接:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/5081472 一、预备知识—程序的内存分配 一个由 C/C++ 编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单

2018-01-29 13:29:51 208

UE4蓝图艺术大师II中文版

UE4蓝图艺术大师II中文版

2016-09-23

雨松 unity3d游戏开发

雨松 unity3d游戏开发

2016-09-01

重构-改善既有代码的设计(中文版)

本书清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。 本书适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。

2016-08-31

DOOM启世录-----游戏人的传记

DOOM启世录  (Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture) 

2016-08-31

Windows图形编程

本书详细介绍Windows图形系统,包括Win32 GDI和 DirectDraw API的技术细节:设备环境、坐标空间和变换、像素、填充区域、位图、图像处理、文字处理、元文件、打印处理等。本书内容翔实、例子丰富、分析透彻,是Windows编程人员的实用参考书。附带光盘包含书中实例、实用程序、相关信息等。

2016-08-31

Unity脚本入门

Unity脚本入门

2016-08-29

3D数学基础-图形与游戏开发

《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

2016-08-29

DIRECTX9.03D游戏开发编程基础

《DirectX9.03D游戏开发编程基础》该书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。

2016-08-29

Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

包含的内容面还是比较广的。由基础的漫反射光照、镜面反射、Cubemap等等,到Cloth、Skin,再到移动平台上的优化,如何使用Cg,以及最后关于画面特效的几个高级话题。对于初学者来说,这些内容还是比较丰富和有趣的。

2016-08-29

模拟电子技术单管共射放大电路

设计题目:单管共射放大电路 设计一个单管射极偏置共射放大电路,主要技术参数:电压增益:Av≥50,输入正弦信号电压:Vi=28.33mV(最大值),负载电阻:RL=5.1kΩ,环境温度:t=0~70℃,半导体三极管:2N222A(β实测)

2008-12-31

空空如也

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