ES6学习笔记:Iterator

遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator接口主要供for…of消费。

Iterator 的遍历过程是这样的。

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

下面是一个模拟next方法返回值的例子。

var it = makeIterator(['a', 'b']);

it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}

上面代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组[‘a’, ‘b’]执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it。

Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for…of循环(详见下文)。当使用for…of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是”可遍历的“(iterable)。

ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内

const obj = {
  [Symbol.iterator] : function () {
    return {
      next: function () {
        return {
          value: 1,
          done: true
        };
      }
    };
  }
};

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
Array
Map
Set
String
TypedArray
函数的 arguments 对象
NodeList 对象, 不是数组,只有nodelist.item(index)方法,等同于nodelist[index], querySelectorAll(selectors)和node.childNodes返回NodeList对象

下面的例子是数组的Symbol.iterator属性。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }

对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for…of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for…of循环遍历。

下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。

let obj = {
  data: [ 'hello', 'world' ],
  [Symbol.iterator]() {
    const self = this;
    let index = 0;
    return {
      next() {
        if (index < self.data.length) {
          return {
            value: self.data[index++],
            done: false
          };
        } else {
          return { value: undefined, done: true };
        }
      }
    };
  }
};

对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。

let iterable = {
  0: 'a',
  1: 'b',
  2: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}

调用 Iterator 接口的场合
(1)解构赋值
(2)扩展运算符 只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
(3)yield*
(4)由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
for…of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([[‘a’,1],[‘b’,2]]))
Promise.all()
Promise.race()

Symbol.iterator方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的Generator函数。

var myIterable = {};

myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]

遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法,return方法的使用场合是,如果for…of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句或continue语句),就会调用return方法,return方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。

for…of循环调用遍历器接口, 数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。
keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
  console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']

for…in循环有几个缺点。

  • 数组的键名是数字,但是for…in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
  • for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键(所有可枚举键值对)。
  • 某些情况下,for…in循环会以任意顺序遍历键名。

总之,for…in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。for…of循环相比有一些显著的优点。


  • 有着同for…in一样的简洁语法,但是没有for…in那些缺点。
  • 不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
  • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

参考链接:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator

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