贪吃蛇(C语言)


贪吃蛇项目

核心算法:循环数组,发牌算法,二维坐标一维化
编译环境:TC 2.0

准备工作:学习gotoxy()函数,了解bioskey()函数使用,知道bioskey(1)与bioskey(0)的区别,了解键盘扫描码,并且知道如何使用。

核心工作:1.了解循环数组的下标循环规律
2.理解发牌算法的核心代码
3.掌握如何对二维坐标进行一维化的处理,以及二者之间的转换


那么,首先我们先来了解一下gotoxy()这个函数:
gotoxy (int x, int y)是 Borland C 扩充函数库 conio.h 中声明的一个函数,功能是将光标移动到指定位置。 在当代的 Visual C++ 或 GCC 中可以自定义这个函数。 在上世纪80-90年代流行的集成开发环境 Turbo C 或 Borland C 中的扩充函数库 conio.h 提供了 gotoxy 函数,用于屏幕输出,功能是将 光标 移动到屏幕指定位置。 在屏幕的左上角被定义为光标的坐标原点 (0, 0),横向为 X 轴,纵向为 Y 轴。
因为我们是Turbo C的环境,所以在使用时应该写上#include <conio.h>这个头文件。
接下来我们再来看bioskey()这个函数:
函数原型:int bioskey (int cmd)
说明:bioskey()的函数原型在bios.h中
bioskey()完成直接键盘操作,cmd的值决定执行什么操作。
cmd = 0:
当cmd是0,bioskey()返回下一个在键盘键入的值(它将等待到按下一个键)。它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值。当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码,高8位存放该键的扫描码;对于特殊键(如方向键、F1~F12等等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码。
cmd = 1:
当cmd是1,bioskey()查询是否按下一个键,若按下一个键则返回非零值,否则返回0。
重要的一点是bioskey()函数检测后该键的键值被留在键盘缓冲区中,需要的话可以将它从键盘缓冲区中取出。

做完准备工作后,我们开始进行第一个核心算法—发牌算法
例如:
int arr[10] = {1,5,9,3,7,2,8,4,0,6};
从这10个数中挑选出六个完全随机且绝对不重复的数。
n个元素,随机生成0到n-1的下标,将被选出的元素调整(交换)的末尾,使得未挑选元素的下标,在0到n-2之间,下一轮随机生成生成0到n-2的下标,如此往复。
代码示例如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void swap(int *p, int *q);

void swap(int *p, int *q) {
	int temp;
	temp = *p;
	*p = *q;
	*q = temp;
}

int main() {
	int arr[10] = {3,8,1,2,0,9,6,5,7,4};
	int i;
	int index;
	int n = 10;
	srand((unsigned) time(NULL));
	for(i = 0; i < 6; i++) {
		index = rand()%n;
		printf("%d\t",arr[index]);
		swap(&arr[index],&arr[n--]);
	}
}

接下来的核心算法就是循环数组,目的是实现蛇的移动,使用数组而不使用链表的原因是因为没有必要,不划算,数组的操作相较于链表更加简单也更加方便。
而循环数组相较于普通数组,在蛇进行移动时更加方便,时间复杂度也会降低。

如何使得下标循环起来呢?这里有一个公式:
headIndex(蛇头坐标) = (index + 数组的长度 + 1)%数组的长度
tailIndex(蛇尾坐标) = (index + 数组的长度 - 蛇的长度 + 1)%数组的长度

移动蛇
使用循环数组来存储蛇身体每个点的行,列坐标
初始显示一个蛇头,慢慢增多,直到等于设定的蛇的长度
蛇移动的过程:
1.if(当前长度 < 蛇本身长度) {
当前长度++;
} else {
消尾;
}
2.改颈:在原来蛇头的地方画上蛇的身体
3.画头

二维坐标一维化:
i,j
1,1 1,2 1,3 1,4 2*4的二维数组 4:COL_COUNT
0 1 2 3
2,1 2,2 2,3 2,4
4 5 6 7

index(下标) = (i-1) *COL_COUNT+(j-1)
i = t / COL_COUNT + 1
j = t % COL_COUNT + 1

部分源码如下:

#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#include "keyValue.h"
#include "snakeValue.h" 

const int delta[][2] = {
	{0, -1},
	{0, 1},
	{-1, 0},
	{1, 0}, 
};

void keyOperate(ARG *arg);
boolean moveSnake(ARG *arg, SIT *sit, int *map);
void printHead(ARG *arg);
void produceFood(ARG *arg, SIT *sit, int *map);
void swap(int *p, int *q);
void printMap(int *map);

void printMap(int *map) {
	int i;
	int x;
	int y;
	int j;
	for(i = 0; i < 2000; i++) {
		
		x = i % COL_COUNT + 1;
		y = i / COL_COUNT + 1;

		if((x == 26 || x == 55) && ((y >= 4 && y <= 8)||(y >= 18 && y <=22))) {
			map[i] = 4;
			for (j = 0; j < 6; j++) {
				gotoxy(x,y);
				printf("%c",254);
			}
		}

		if((y == 8 || y == 18) && ((x >= 6 && x <= 26) || (x >= 55 && x <= 74))) {
			map[i] = 4;
			for(j = 0 ; j < 20; j++) {
				gotoxy(x,y);
				printf("%c",254);
			}
		}

		if(map[i] == 3) {
			gotoxy(x,y);
			printf("%c",254);
			
		}
	}
}

void swap(int *p, int *q) {
	int temp;
	temp = *p;
	*p = *q;
	*q = temp;
}

void produceFood(ARG *arg, SIT *sit, int *map) {
	int foodMap[2000] = {0};
	int i;
	int x;
	int y;
	int index = 0;
	int q;
	srand((unsigned) time(NULL));
	for (i = 0, q = 0; i < 2000; i++) {
		if (map[i] == 0) {
			foodMap[q] = i;
			q++;
		}
	}
	q++;
	for (i = 0; i < 10; i++) {
		index = rand()%q;
		
		map[foodMap[index]] = 2;
		
		x = foodMap[index] % COL_COUNT + 1;
		y = foodMap[index] / COL_COUNT + 1;
		
		gotoxy(x,y);
		printf("%c",157);
		swap(&foodMap[index],&foodMap[--q]);
	}

}

void printHead(ARG *arg) {
	if (arg->direct == LEFT ) {

		printf("<");
	}
	if (arg->direct == RIGHT ) {

		printf(">");
	}
	if (arg->direct == UP ) {
							
		printf("^");
	}
	if (arg->direct == DOWN ) {

		printf("v");
	}
}

boolean moveSnake(ARG *arg,SIT *sit,int *map) {
	int tailIndex;
	int x;
	int y;
	int index;
	
	tailIndex = (arg->headIndex + MAXLEN - arg->length + 1) % MAXLEN;
	if(arg->curLength < arg->length) {
		arg->curLength++;
	} else {
		gotoxy(sit[tailIndex].row,sit[tailIndex].col);
		printf(" ");
		index = (sit[tailIndex].row - 1) * COL_COUNT + (sit[tailIndex].col - 1);
		map[index] = 0;
	}
	index = (sit[arg->headIndex].col - 1) * COL_COUNT + (sit[arg->headIndex].row - 1);
	gotoxy(sit[arg->headIndex].row,sit[arg->headIndex].col);
	printf("%c",233);
	map[index] = 5;
	x = sit[arg->headIndex].row;
	y = sit[arg->headIndex].col; 
	arg->headIndex = (arg->headIndex + MAXLEN + 1) % MAXLEN;
	sit[arg->headIndex].row = x + delta[arg->direct][0];
	sit[arg->headIndex].col = y + delta[arg->direct][1];
	index = (sit[arg->headIndex].col - 1) * COL_COUNT + (sit[arg->headIndex].row - 1);
	
	if(map[index] == 2) {
		arg->eatCount++;
		arg->length++;
	}

	if(map[index] == 3 || map[index] == 4 || map[index] == 5) {
		return FALSE;
	}
	map[index] = 1;
	
	gotoxy(sit[arg->headIndex].row,sit[arg->headIndex].col);
	printHead(arg); 
	return TRUE;
	

} 

void keyOperate(ARG *arg) {
	if (arg->key == KEY_UP) {
		arg->direct = UP;	
	} else if (arg->key == KEY_DOWN) {
		arg->direct = DOWN;	
	} else if (arg->key == KEY_LEFT) {
		arg->direct = LEFT;
	} else if (arg->key == KEY_RIGHT) {
		arg->direct = RIGHT;	
	} else if (arg->key == KEY_ESC) {
		arg->finished = TRUE;
	} else if (arg->key == KEY_ADD) {
		if(arg->delayTime > 1000) {
			arg->judgeSpeed = -1000;
		}
	}else if (arg->key == KEY_SUB) {
		if(arg->delayTime < 15000) {
			arg->judgeSpeed = 1000;
		}
	} else if(arg->key == KEY_SPACE) {
		arg->gameOut = !arg->gameOut;
	}

}

需要源码的可以在下面留言,如果觉得代码还有什么可以改进的,也可以在下面进行交流。

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下面是一个简单的贪吃蛇C语言代码,供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 #define MAX_LENGTH (WIDTH*HEIGHT) int snake[MAX_LENGTH][2]; int food[2]; int score; int length; int direction; int running; void init() { // 初始化贪吃蛇的位置 snake[0][0] = WIDTH / 2; snake[0][1] = HEIGHT / 2; snake[1][0] = WIDTH / 2 - 1; snake[1][1] = HEIGHT / 2; snake[2][0] = WIDTH / 2 - 2; snake[2][1] = HEIGHT / 2; length = 3; // 初始化食物的位置 food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; // 初始化分数 score = 0; // 初始化方向 direction = 'd'; // 初始化运行标志 running = 1; } void draw() { system("cls"); // 画出地图 for (int i = 0; i <= HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j <= WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT || j == 0 || j == WIDTH) { printf("#"); } else if (i == snake[0][1] && j == snake[0][0]) { printf("@"); } else if (i == food[1] && j == food[0]) { printf("*"); } else { int flag = 0; for (int k = 1; k < length; k++) { if (i == snake[k][1] && j == snake[k][0]) { printf("#"); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } // 显示分数 printf("Score: %d\n", score); } void update() { // 记录蛇尾位置 int tail[2]; tail[0] = snake[length - 1][0]; tail[1] = snake[length - 1][1]; // 移动蛇身 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } // 根据方向移动蛇头 switch (direction) { case 'w': snake[0][1]--; break; case 'a': snake[0][0]--; break; case 's': snake[0][1]++; break; case 'd': snake[0][0]++; break; } // 判断是否吃到食物 if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { // 食物位置随机生成 food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; // 分数加一 score++; // 蛇身长度加一 length++; } // 判断是否碰到墙壁或自己的身体 if (snake[0][0] == 0 || snake[0][0] == WIDTH || snake[0][1] == 0 || snake[0][1] == HEIGHT) { running = 0; } for (int i = 1; i < length; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { running = 0; break; } } } void input() { // 获取键盘输入 if (_kbhit()) { char c = _getch(); if (c == 'w' || c == 'a' || c == 's' || c == 'd') { // 只有输入合法的方向键才会改变方向 if ((c == 'w' && direction != 's') || (c == 'a' && direction != 'd') || (c == 's' && direction != 'w') || (c == 'd' && direction != 'a')) { direction = c; } } } } int main() { init(); while (running) { draw(); update(); input(); Sleep(100); } printf("Game over\n"); printf("Your score: %d\n", score); return 0; } ``` 这个代码使用了Windows.h库中的一个函数`Sleep()`,该函数可以让程序暂停一段时间,单位是毫秒。在这个代码中,每100毫秒刷新一次屏幕,相当于一秒钟刷新10次。如果需要在其他平台上运行此代码,需要修改画图函数和暂停函数。

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