CreateThread, 会返回线程句柄, 同时, 传递的参数会给线程ID赋值.
昨日读了 windows 多线程程序设计. 知道了线程句柄和线程ID的区别.
线程ID: 我目前已知的有一个用途: 向一个线程投递消息.
线程句柄: 基本上, 所有操作线程的windowsAPI均使用线程句柄.
每多一个句柄, 线程对象就多一个引用计数, 当引用计数为0时, 线程对象将被系统回收.
一个线程对象可以有很多个句柄指向它.
我们经常看到这样的代码:
HANDLE hThrd = CreateThread( NULL, 0, HeartBeatThread, NULL, 0, NULL );
if( hThrd )
{
CloseHandle( hThrd );
hThrd = 0;
}
创建一个线程后, 就把该句柄close了. 把该句柄close,会不会导致线程被回收呢?
答案是:不会
因为: CreateThread函数创建一个线程后, 系统内部拥有一个该线程的句柄, 同时返回一个句柄给用户.
所以, 用户关闭了句柄, 线程并不会退出, 直到线程执行结束了, 系统才会把系统的那一个句柄关闭, 这样, 线程对象的资源就别系统撤销了.
昨日读了 windows 多线程程序设计. 知道了线程句柄和线程ID的区别.
线程ID: 我目前已知的有一个用途: 向一个线程投递消息.
线程句柄: 基本上, 所有操作线程的windowsAPI均使用线程句柄.
每多一个句柄, 线程对象就多一个引用计数, 当引用计数为0时, 线程对象将被系统回收.
一个线程对象可以有很多个句柄指向它.
我们经常看到这样的代码:
HANDLE hThrd = CreateThread( NULL, 0, HeartBeatThread, NULL, 0, NULL );
if( hThrd )
{
CloseHandle( hThrd );
hThrd = 0;
}
创建一个线程后, 就把该句柄close了. 把该句柄close,会不会导致线程被回收呢?
答案是:不会
因为: CreateThread函数创建一个线程后, 系统内部拥有一个该线程的句柄, 同时返回一个句柄给用户.
所以, 用户关闭了句柄, 线程并不会退出, 直到线程执行结束了, 系统才会把系统的那一个句柄关闭, 这样, 线程对象的资源就别系统撤销了.