C#代码规范——成员分段

这里的基本整理一般原则是:

1. 尽可能少分段

2. 关于类的尽可能靠前(例如static),关于实际对象的尽可能靠后

3. 早生成的尽可能靠前

4. 公有的,接口的尽可能靠前

5. 抽象的,通用的,基础性的,被依赖靠前;继承过来的尽量靠前

6. 相对需要引起注意的尽量靠前

7. 其他一些以往经验考虑

class Sample : BaseClass, IIntf1
{
#region Enumerations

    enum EnumType
    {
        Const1,
        // ...
    }

#endregion

#region delegates
 
    

    public void SomeEventDelegate(EventArgs e);
    // ...

    
#endregion

#region Nested types

    public class PubNestedClass
    {
        // ...
    }

    private class PrivNestedClass
    { 
    }

    
#endregion

#region Fields

    public static int InstanceCount = 0;
    public int IntValue = 30;

    private static int _count = 0;
    private int _privField;
    private const _constantField;
    private static _staticField;

    private SomeEventDelegate _eventHandlers;

  
#endregi
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