BOM练习:小球不规则运动

练习要求:创建 100以内(也不要太多)的随机个数的 大小不等的 颜色随机的泡泡 速度不同   对窗口有碰撞反应   泡泡之间 无需 碰撞反应

小球运动

思路:

        第一步:写好css和html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .ball{
            position: absolute;
            width: 100px;
            height: 100px;
            border-radius: 50%;
            box-shadow: 0 10px 30px red inset;
        }
        .small{
            position: absolute;
            top: 20%;
            left: 15%;
            width: 30%;
            height: 10%;
            border-radius: 50%;
            background: #fff;
            transform: rotate(-35deg);
            opacity: 0.4;
        }
        
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <!-- 可以先不注释,等写好第四步(创建好了生成的随机个小球再注释) -->
        <div class="ball">
            <div class="small">
            </div>
        </div> 
    </div>
</body>

        第二步:封装一个生成随机数的方法

 // 封装一个随机数
    function randomNum(min,max){
        return Math.floor(Math.random()*(max+1-min)+min);
    }

        第三步:获取包裹所有小球的最外层div和当前浏览器的宽高

 <div class="container">
        <!-- <div class="ball">
            <div class="small">
            </div>
        </div> -->
 </div>



 let container = document.querySelector(".container") //获取节点
        ,browerWidth = document.documentElement.clientWidth  //获取页面的宽度
        ,browerHeight = document.documentElement.clientHeight  //获取页面的高度
        ;
       

         第四步:写一个在当前窗口大小上生成随机个小球(创建随机个节点)、随机大小、随机颜色、随机速度的函数

 // 球的动画
        function ballAnimation(){
            let frag = document.createDocumentFragment() //创建一个文档碎片(仓库)
                ,ballNum = randomNum(10,50)  // 获取10-100内随机个泡泡
                ,ballTop //球距离顶部最大值
                ,ballLeft //球距离最左边最大值
                ;
            for(let i = 0;i<=ballNum;i++){ //每一次循环创建一个球节点(ball节点)(创建一i个小球)
                let ball = document.createElement("div")
                ,small = document.createElement("div")
                ,posX //创建当前球的随机x轴的位置的变量
                ,posY  //创建当前球的随机Y轴的位置的变量
                ,ballSize //创建球的随机大小的变量
                ,ballColor //创建球的随机颜色的变量
                ,ballSpeedX //创建球在X轴上的随机速度和方向的变量
                ,ballSpeedY //创建球在Y轴上的随机速度和方向的变量
                ,arr = [-1,1]; //使用数组来保存 -1,1 随机获取 -1,1 来随机方向  randomNum(0,1) 来获取数组下标
                ;
                
               
                //为节点添加类
                ball.classList.add("ball");  
                small.classList.add("small");

                ballSize = randomNum(50,100) //获取球的随机大小(宽高)
                ballColor = `rgb(${randomNum(131,255)},${randomNum(67,205)},${randomNum(100,180)})`; //获取球随机颜色
                ballLeft = browerWidth - ballSize; //浏览器宽度 - 球宽度 = 球距离最左边最大值
                ballTop =  browerHeight - ballSize; // 浏览器高度 - 球高度 = 球距离最顶部最大值
                posX = randomNum(0,ballLeft) //获取当前球的随机x轴的位置  随机数的范围在 0~球距离最左边最大值
                posY = randomNum(0,ballTop) //获取当前球的随机Y轴的位置   随机数的范围在 0~球距离最顶部最大值
                

                ball.style.boxShadow = `0px ${ballSize * 0.1}px ${ballSize * 0.3}px ${ballColor} inset`;  //设置当前节点的阴影
                ball.style.width = ballSize +"px"; //设置添加的节点的宽
                ball.style.height = ballSize + "px";//设置添加的节点的高
                // 球出现的初始位置
                ball.style.left = posX + "px"; 
                ball.style.top = posY + "px";

                ball.appendChild(small);
                frag.appendChild(ball);

                ballSpeedX = randomNum(1,4)*arr[randomNum(0,1)]; //获取球在X轴上运动的随机速度和方向
                ballSpeedY = randomNum(1,6)*arr[randomNum(0,1)]; //获取球在Y轴上运动的随机速度和方向

                // 必须写在下面,因为写在上面的时候,这些变量都没赋值(undefined)
                let obj = {
                    ballTop,  //这样的写法等同于  "ballTop":ballTop   属性名是字符串ballTop,属性值是ballTop变量  当属性名和变量名一样时就这样简写
                    ballLeft,
                    ball,
                    posX,
                    posY,
                    ballSize,
                    ballColor,
                    ballSpeedX,
                    ballSpeedY
                }
                // 执行第五步:球运动起来的函数
                ballRun(obj); //把obj对象传过去

            }

            container.appendChild(frag); //将创建的元素节点一口气添加
        }

        ballAnimation();  //执行这个函数

                 第五步:创建让球运动起来的函数

// 运动起来的函数
    function ballRun(obj){  //用函数套起run函数来,因为把变量写在外面,比写在里面节省性能,因为一个球的run函数在一直执行,写在里面就每执行一次就创建一下把变量
        // 解构赋值
        let {
            ballTop,
            ballLeft,
            ball,
            posX,
            posY,
            ballSize,
            ballColor,
            ballSpeedX,
            ballSpeedY
        } = obj;
        
        function run(){
            posX += ballSpeedX;
            posY += ballSpeedY;
            // 到页面窗口发生变化时,更新一下  ballLeft  ballTop 运动范围
            ballLeft = browerWidth - ballSize; //浏览器宽度 - 球宽度 = 球距离最左边最大值
            ballTop =  browerHeight - ballSize; // 浏览器高度 - 球高度 = 球距离最顶部最大值

            if(posX >= ballLeft || posX<=0){
                // 把pox设置为临界值
                // posX = Math.min(posX,ballLeft);
                // posX = Math.max(0,posX); 简写如下
                posX = Math.max(0,Math.min(posX,ballLeft));
                ballSpeedX = -ballSpeedX; //运动方向取反
                ballColor = `rgb(${randomNum(131,255)},${randomNum(67,205)},${randomNum(100,180)})`; //获取球随机颜色
                ball.style.boxShadow = `0px ${ballSize * 0.1}px ${ballSize * 0.3}px ${ballColor} inset`;  //设置当前节点的阴影
            }
            if(posY >= ballTop || posY<=0){
                // 把pox设置为临界值
                // posY = Math.min(posY,ballTop);
                // posY = Math.max(0,posY); 简写如下
                posY = Math.max(0,Math.min(posY,ballTop));
                ballSpeedY = -ballSpeedY; //运动方向取反
                ballColor = `rgb(${randomNum(131,255)},${randomNum(67,205)},${randomNum(100,180)})`; //获取球随机颜色
                ball.style.boxShadow = `0px ${ballSize * 0.1}px ${ballSize * 0.3}px ${ballColor} inset`;  //设置当前节点的阴影
            }
            ball.style.left = posX + "px"; 
            ball.style.top = posY + "px";
            
            requestAnimationFrame(run); //请求动画帧,可以让这个run函数一直执行
        }
        run();
    }

 总代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .ball{
            position: absolute;
            width: 100px;
            height: 100px;
            border-radius: 50%;
            box-shadow: 0 10px 30px red inset;
        }
        .small{
            position: absolute;
            top: 20%;
            left: 15%;
            width: 30%;
            height: 10%;
            border-radius: 50%;
            background: #fff;
            transform: rotate(-35deg);
            opacity: 0.4;
        }
        
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <!-- <div class="ball">
            <div class="small">
            </div>
        </div> -->
    </div>
</body>
<script>
    
    let container = document.querySelector(".container") //获取节点
        ,browerWidth = document.documentElement.clientWidth  //获取页面的宽度
        ,browerHeight = document.documentElement.clientHeight  //获取页面的高度
        ;
       

    // 窗口监听(窗口调整大小时触发事件)
    window.onresize = ()=>{
        browerWidth = document.documentElement.clientWidth;  //获取页面的宽度
        browerHeight = document.documentElement.clientHeight;  //获取页面的高度
    }

    // 球的动画
        function ballAnimation(){
            let frag = document.createDocumentFragment() //创建一个文档碎片(仓库)
                ,ballNum = randomNum(10,50)  // 获取10-100内随机个泡泡
                ,ballTop //球距离顶部最大值
                ,ballLeft //球距离最左边最大值
                ;
            for(let i = 0;i<=ballNum;i++){ //每一次循环创建一个球节点(ball节点)
                let ball = document.createElement("div")
                ,small = document.createElement("div")
                ,posX //创建当前球的随机x轴的位置的变量
                ,posY  //创建当前球的随机Y轴的位置的变量
                ,ballSize //创建球的随机大小的变量
                ,ballColor //创建球的随机颜色的变量
                ,ballSpeedX //创建球在X轴上的随机速度和方向的变量
                ,ballSpeedY //创建球在Y轴上的随机速度和方向的变量
                ,arr = [-1,1]; //使用数组来保存 -1,1 随机获取 -1,1 来随机方向  randomNum(0,1) 来获取数组下标
                ;
                
               

                ball.classList.add("ball");
                small.classList.add("small");

                ballSize = randomNum(50,100) //获取球的随机大小(宽高)
                ballColor = `rgb(${randomNum(131,255)},${randomNum(67,205)},${randomNum(100,180)})`; //获取球随机颜色
                ballLeft = browerWidth - ballSize; //浏览器宽度 - 球宽度 = 球距离最左边最大值
                ballTop =  browerHeight - ballSize; // 浏览器高度 - 球高度 = 球距离最顶部最大值
                posX = randomNum(0,ballLeft) //获取当前球的随机x轴的位置  随机数的范围在 0~球距离最左边最大值
                posY = randomNum(0,ballTop) //获取当前球的随机Y轴的位置   随机数的范围在 0~球距离最顶部最大值
                

                ball.style.boxShadow = `0px ${ballSize * 0.1}px ${ballSize * 0.3}px ${ballColor} inset`;  //设置当前节点的阴影
                ball.style.width = ballSize +"px"; //设置添加的节点的宽
                ball.style.height = ballSize + "px";//设置添加的节点的高
                // 球出现的初始位置
                ball.style.left = posX + "px"; 
                ball.style.top = posY + "px";

                ball.appendChild(small);
                frag.appendChild(ball);

                ballSpeedX = randomNum(1,4)*arr[randomNum(0,1)]; //获取球在X轴上运动的随机速度和方向
                ballSpeedY = randomNum(1,6)*arr[randomNum(0,1)]; //获取球在Y轴上运动的随机速度和方向

                // 必须写在下面,因为写在上面的时候,这些变量都没赋值(undefined)
                let obj = {
                    ballTop,  //这样的写法等同于  "ballTop":ballTop   属性名是字符串ballTop,属性值是ballTop变量  当属性名和变量名一样时就这样简写
                    ballLeft,
                    ball,
                    posX,
                    posY,
                    ballSize,
                    ballColor,
                    ballSpeedX,
                    ballSpeedY
                }
                // 球运动起来的函数
                ballRun(obj); //把obj对象传过去

            }

            container.appendChild(frag); //将创建的元素节点一口气添加
        }

        ballAnimation();



    // 封装一个随机数
    function randomNum(min,max){
        return Math.floor(Math.random()*(max+1-min)+min);
    }
    

    // 运动起来的函数
    function ballRun(obj){  //用函数套起run函数来,因为把变量写在外面,比写在里面节省性能,因为一个球的run函数在一直执行,写在里面就每执行一次就创建一下把变量
        // 解构赋值
        let {
            ballTop,
            ballLeft,
            ball,
            posX,
            posY,
            ballSize,
            ballColor,
            ballSpeedX,
            ballSpeedY
        } = obj;
        
        function run(){
            posX += ballSpeedX;
            posY += ballSpeedY;
            // 到页面窗口发生变化时,更新一下  ballLeft  ballTop 运动范围
            ballLeft = browerWidth - ballSize; //浏览器宽度 - 球宽度 = 球距离最左边最大值
            ballTop =  browerHeight - ballSize; // 浏览器高度 - 球高度 = 球距离最顶部最大值

            if(posX >= ballLeft || posX<=0){
                // 把pox设置为临界值
                // posX = Math.min(posX,ballLeft);
                // posX = Math.max(0,posX); 简写如下
                posX = Math.max(0,Math.min(posX,ballLeft));
                ballSpeedX = -ballSpeedX; //运动方向取反
                ballColor = `rgb(${randomNum(131,255)},${randomNum(67,205)},${randomNum(100,180)})`; //获取球随机颜色
                ball.style.boxShadow = `0px ${ballSize * 0.1}px ${ballSize * 0.3}px ${ballColor} inset`;  //设置当前节点的阴影
            }
            if(posY >= ballTop || posY<=0){
                // 把pox设置为临界值
                // posY = Math.min(posY,ballTop);
                // posY = Math.max(0,posY); 简写如下
                posY = Math.max(0,Math.min(posY,ballTop));
                ballSpeedY = -ballSpeedY; //运动方向取反
                ballColor = `rgb(${randomNum(131,255)},${randomNum(67,205)},${randomNum(100,180)})`; //获取球随机颜色
                ball.style.boxShadow = `0px ${ballSize * 0.1}px ${ballSize * 0.3}px ${ballColor} inset`;  //设置当前节点的阴影
            }
            ball.style.left = posX + "px"; 
            ball.style.top = posY + "px";
            
            requestAnimationFrame(run); //请求动画帧
        }
        run();
    }
   
   
</script>
</html>

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