Java入门 day 07

1、面向对象

(1) 什么是面向过程?C语言 (看重过程的开发)
在开发一个程序的时候,看重的是中间的过程,每一个过程步骤都需要自己去做

(2)什么是面向对象?java c# js (看重类的设计)
当开发一个程序的时候,不看重具体的过程,看重的是谁能帮我完成这件事,找人(对象)帮我去做
前期设计类的时候比较复杂,但是后期的复用性、扩展性比较好

(3)面向过程和面向对象的优缺点:
*1、面向过程:面向过程的性能比面向对象高,因为面向对象在实例化时,开销比较大
缺点:维护性比较差、扩展性比较差
*2、面向对象:维护性、扩展性比较好
缺点:性能低,开销大

如---------------:人把大象装进冰箱:

*面向过程: (1)打开冰箱 (2)把大象装进冰箱 (3)关闭冰箱门
*面向对象:
*人{
*打开(冰箱){冰箱.打开();}
*操作(大象){大象.进入冰箱的方法();}
*关闭(冰箱){冰箱.关闭();}
*}
*
*冰箱类{
*打开();
*关闭();
*}
*
*大象类{
*进入冰箱的方法();
*}

		//把数组按照指定的格式进行输出【10,34,78,9,11】
		int []arr= {10,34,78,9,11};
		
		//按照面向过程
		System.out.print("[");
		//遍历数组
		for(int i=0;i<arr.length;i++) {
			if(i==arr.length-1) {
				System.out.print(arr[i]+"]");
			}else {
				System.out.print(arr[i]+",");
			}
		}
		
		System.out.println("============");
		
		//使用面向对象
		
		//Arrays:把数组转换成相应的格式进行输出
		System.out.println(Arrays.toString(arr));

2、类和对象
/**
类和对象:
类就像是一个汽车图纸,它是抽象的,概念上的定义,而对象是根据汽车图纸真正造出来的汽车,
对象是类的实例,类的一个产物。
*/

创建类:

	/**
	 * 汽车的设计图纸包含两部分:
	 * 属性:颜色  品牌  价格  长度  宽度
	 * 行为: 行驶
	 * 
	 * 把汽车图纸映射到java类里面,也是由两部分组成
	 * 成员变量(属性):定义在类下面,方法之外的变量
	 * 成员方法(行为):去掉static关键字,就是一个成员方法
	 */
	
	//成员变量(属性)
	
	String color;  //颜色
	String brand; //品牌
	int price; //价格
	int length; //长度
	int width; //宽度
	
	
	//成员方法(行为)
	public void run() {
		System.out.println("一辆颜色为:"+color+",品牌是:"+
				brand+",价格是:"+price+",长度是:"+length+",宽度是:"+
				width+"的小汽车在宽阔的大路上呜呜地跑着");
	}

根据类创建对象:

/**
 * 开始造车
 * 一个类通常情况下是不能购直接使用的,就类似于汽车图纸,它是不能直接行驶的。
 * 如果要用这个类,就必须根据这个类去创建一个真正的对象来用。
 * 
 * 
 * 怎么创建一个对象呢?
 * 类名 对象名=new 类名();
 * 
 * 怎么去调用属性和行为呢?
 * 对象名.属性名;
 * 对象名.方法名;
 *
 */
		//创建一个小汽车
		Car car=new Car();//创建了一个汽车对象
		
		//给属性赋值
		car.brand="五菱宏光";
		car.color="灰色";
		car.length=10;
		car.width=3;
		car.price=5000000;
		System.out.println(car.brand);
		
		//调用方法
		car.run();
		
		
		//创建第二辆小汽车
		Car car1=new Car();
		
		car1.brand="兰博基尼";
		car1.color="绿色";
		car1.length=3;
		car1.width=2;
		car1.price=4500000;
		
		car1.run();
		
		Car car2=car1;
		car2.run();

在这里插入图片描述

3、局部变量和成员变量

/**
* 成员变量和局部变量的区别:
* 1、定义的位置不同:
* 成员变量定义在类内部、方法之外
* 局部变量定义在方法内部
* 2、作用域不同
* 成员变量作用在类的内部
* 局部变量作用在方法之内
* 3、默认值不同
* 成员变量默认值
* 局部变量没有默认值
* 4、内存中的位置不同
* 成员变量保存在堆里面
* 局部变量保存在栈里面
* 5、成员变量有4中修饰符
* private default protected public
* 局部变量没有访问修饰符,默认与方法的修饰符不同
*/

	int age; //成员变量
	
	public void setAge(int age1) {//局部变量
		age = age1;
	}
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