js 函数性能比较 方法

在学习js过程中,经常会遇到同样一个功能点 这样实现也可以,那样实现也可以。但是哪个方式最优呢?自己写了一个简短的proferencesCompare 函数。代码如下:

         /**
	 * 函数性能比较
	 * @param fns 要比较的函数数组
	 * @args 每个要比较函数在执行的时候传入的参数,可以是数组,或者 被调用后 返回数组类型
	 * @repeatCount 每个函数重复执行的次数,多次执行 拉开差距。默认值10000
	 * 
	 * @return [{runTime:执行repeatCount次总时间,repeatCount:重复执行次数,name:函数名称,chrome是函数名,IE由于不支持funciton.name,所以默认 fn+函数在fns中index}]
	 * */
	function proferencesCompare(fns, args, repeatCount) {
		var tmpArgs, tmpFns;
		var result = [];
		var starTime, endTime;
		var i = 0;
		var repeatCount = repeatCount || 10000;
		var isFunction = false;
		if(fns === undefined) {
			throw Error('Must have the compare funciton');
		}

		var typeName = typeof args;

		//检测传入的args是否能够返回array类型数据
		if(typeName === 'function') {
			tmpArgs = args();
			isFunction = true;
		}

		if(typeName === 'number') {
			tmpArgs = [];
			repeatCount = args;
		}

		//检测args 是否为 array
		if(Object.prototype.toString.call(tmpArgs) !== '[object Array]') {
			throw Error('The test args is must a array or a function which return the array');
		}

		var len = fns.length;
		for(; i < len; i++) {
			var fnName = fns[i].name || "fn" + i;
			starTime = Date.now();
			console.time(fnName);
			for(var j = 0; j < repeatCount; j++) {
				if(isFunction && (i !== 0 || j !== 0)) {
					//如果args是函数,并且循环是第一次进入,则不需要再执行一次。前面做args检测时已经执行过一次
					tmpArgs = args();
				}
				fns[i].apply(this, tmpArgs);
			}
			console.timeEnd(fnName);
			endTime = Date.now();
			result.push({ runTime: endTime - starTime, repeatCount: repeatCount, name: fnName });
		}
		return result;
	}


使用例子如下:

        var fn1 = function() {
		var a;
		return !a;
	}

	var fn2 = function() {
		var a;
		return a === undefined;
	}

	var fn3 = function() {
		var a;
		return a == undefined;
	}

	var result = proferencesCompare([fn1, fn2, fn3, fn3, fn2, fn1], 1000000000);

这个例子主要比较 对于函数中 判断对象是否为undefined 的几种实现方式的性能比较。

chrome:


结果显示 其实性能差不多。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: JavaScript 防抖函数是一种在一段时间内阻止函数的执行的方法。它的原理是在执行函数之后设置一个定时器,在定时器到期之前如果再次触发函数的执行,就会重置定时器,直到定时器到期才会真正执行函数。这样可以有效地阻止频繁触发函数导致的性能问题。 下面是一个简单的 JavaScript 防抖函数的例子: ``` function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function() { let context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; } ``` 在使用这个函数的时候,可以传入两个参数: - `fn`:要防抖的函数。 - `delay`:定时器的时间,单位为毫秒。 使用方法示例: ``` let myFunc = debounce(function() { console.log("防抖函数执行了"); }, 1000); // 在 1 秒内多次调用 myFunc 函数,只会在 1 秒后最后一次调用执行 myFunc(); myFunc(); myFunc(); ``` 需要注意的是,这个防抖函数是基于定时器实现的,所以在使用过程中可能会有一些精度问题。如果需要更精确的防抖函数,可以使用 requestAnimationFrame 函数来实现。 ### 回答2: JavaScript 中的防抖函数是一种应对频繁触发事件的一种优化技术。当一个事件频繁触发时,防抖函数可以限制事件的执行次数,从而提升性能和用户体验。 一个简单的防抖函数的实现方法是利用 setTimeout() 函数,在事件触发后设定一个时间间隔,并在该时间间隔之后执行事件的处理函数。如果在该时间间隔内事件再次触发,就清除原来的定时器并重新设置一个新的定时器。这样就可以保证在事件频繁触发时只执行最后一次触发的事件。 以下是一个例子,假设有一个按钮的点击事件需要防抖处理: ```javascript function debounce(func, wait) { let timeout; return function () { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(function () { func.apply(context, args); }, wait); }; } const button = document.querySelector('button'); button.addEventListener('click', debounce(function () { console.log('Button clicked!'); }, 300)); ``` 在上述例子中,点击按钮时,如果在300毫秒内再次点击,防抖函数会清除之前的定时器并重新设置一个新的定时器。只有在按钮点击后的300毫秒内没有再次触发点击事件时,才会执行按钮点击事件的处理函数。 防抖函数是一个常见的前端开发技术,可以有效地控制事件的触发次数,减少不必要的计算和操作,提升网页性能和用户体验。 ### 回答3: JavaScript中的防抖函数是一种用于优化性能的技术,通过延迟函数执行来减少频繁触发的问题。防抖函数可以用来控制函数的执行频率,确保在一定的时间间隔内只执行一次函数。 一种常见的防抖函数的实现方式是使用setTimeout方法。具体步骤如下: 1. 创建一个变量timer用来保存setTimeout返回的定时器。 2. 在函数执行时判断timer是否存在,存在则清除定时器。 3. 再次调用setTimeout方法,延迟一定的时间执行函数。 4. 在规定的延迟时间内若再次触发函数则重新计时。 下面是一个使用setTimeout实现的防抖函数的示例: ```JavaScript function debounce(func, delay) { let timer; return function() { if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { func.apply(this, arguments); }, delay); }; } ``` 在上面的示例中,参数func为需要进行防抖操作的函数,delay为触发间隔的时间。 使用该防抖函数可以将一个需要频繁触发的函数进行优化,避免了频繁触发函数造成的性能问题。比如在输入框搜索时,可以使用防抖函数来减少请求的次数,提高用户体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值