Java设计模式透析之 —— 单例(Singleton)

什么作为Java新手神器的System.out.println(),到了真正项目开发当中会被唾弃呢?其实只要细细分析,你就会发现它的很多弊端。比如不可控制,所有的日志都会在项目上线后照常打印,从而降低运行效率;又或者不能将日志记录到本地文件,一旦打印被清除,日志将再也找不回来;再或者打印的内容没有Tag区分,你将很难辨别这一行日志是在哪个类里打印的。

你的leader也不是傻瓜,用System.out.println()的各项弊端他也清清楚楚,因此他今天给你的任务就是制作一个日志工具类,来提供更好的日志功能。不过你的leader人还不错,并没让你一开始就实现一个具备各项功能的牛逼日志工具类,只需要一个能够控制打印级别的日志工具就好。

这个需求对你来说并不难,你立刻就开始动手编写了,并很快完成了第一个版本:

[java]  view plain copy
  1. public class LogUtil {  
  2.   
  3.     public final int DEGUB = 0;  
  4.   
  5.     public final int INFO = 1;  
  6.   
  7.     public final int ERROR = 2;  
  8.   
  9.     public final int NOTHING = 3;  
  10.   
  11.     public int level = DEGUB;  
  12.   
  13.     public void debug(String msg) {  
  14.         if (DEGUB >= level) {  
  15.             System.out.println(msg);  
  16.         }  
  17.     }  
  18.   
  19.     public void info(String msg) {  
  20.         if (INFO >= level) {  
  21.             System.out.println(msg);  
  22.         }  
  23.     }  
  24.   
  25.     public void error(String msg) {  
  26.         if (ERROR >= level) {  
  27.             System.out.println(msg);  
  28.         }  
  29.     }  
  30.   
  31. }  
通过这个类来打印日志,只需要控制level的级别,就可以自由地控制打印的内容。比如现在项目处于开发阶段,就将level设置为DEBUG,这样所有的日志信息都会被打印。而项目如果上线了,可以把level设置为INFO,这样就只能看到INFO及以上级别的日志打印。如果你只想看到错误日志,就可以把level设置为ERROR。而如果你开发的项目是客户端版本,不想让任何日志打印出来,可以将level设置为NOTHING。打印的时候只需要调用:
[java]  view plain copy
  1. new LogUtil().debug("Hello World");  

你迫不及待地将这个工具介绍给你的leader,你的leader听完你的介绍后说:“好样的,今后大伙都用你写的这个工具来打印日志了!”

可是没过多久,你的leader找到你来反馈问题了。他说虽然这个工具好用,可是打印这种事情是不区分对象的,这里每次需要打印日志的时候都需要new出一个新的LogUtil,太占用内存了,希望你可以将这个工具改成用单例模式实现。

你认为你的leader说的很有道理,而且你也正想趁这个机会练习使用一下设计模式,于是你写出了如下的代码:

[java]  view plain copy
  1. public class LogUtil {  
  2.   
  3.     private static LogUtil sLogUtil;  
  4.   
  5.     public final int DEGUB = 0;  
  6.   
  7.     public final int INFO = 1;  
  8.   
  9.     public final int ERROR = 2;  
  10.   
  11.     public final int NOTHING = 3;  
  12.   
  13.     public int level = DEGUB;  
  14.   
  15.     private LogUtil() {  
  16.     }  
  17.   
  18.     public static LogUtil getInstance() {  
  19.         if (sLogUtil == null) {  
  20.             sLogUtil = new LogUtil();  
  21.         }  
  22.         return sLogUtil;  
  23.     }  
  24.   
  25.     public void debug(String msg) {  
  26.         if (DEGUB >= level) {  
  27.             System.out.println(msg);  
  28.         }  
  29.     }  
  30.   
  31.     public void info(String msg) {  
  32.         if (INFO >= level) {  
  33.             System.out.println(msg);  
  34.         }  
  35.     }  
  36.   
  37.     public void error(String msg) {  
  38.         if (ERROR >= level) {  
  39.             System.out.println(msg);  
  40.         }  
  41.     }  
  42.   
  43. }  
首先将LogUtil的构造函数私有化,这样就无法使用new关键字来创建LogUtil的实例了。然后使用一个sLogUtil私有静态变量来保存实例,并提供一个公有的getInstance方法用于获取LogUtil的实例,在这个方法里面判断如果 sLogUtil为空,就new出一个新的LogUtil实例,否则就直接返回sLogUtil。这样就可以保证内存当中只会存在一个LogUtil的实例了。单例模式完工!这时打印日志的代码需要改成如下方式:
[java]  view plain copy
  1. LogUtil.getInstance().debug("Hello World");  
你将这个版本展示给你的leader瞧,他看后笑了笑,说:“虽然这看似是实现了单例模式,可是还存在着bug的哦。

你满腹狐疑,单例模式不都是这样实现的吗?还会有什么bug呢? 

你的leader提示你,使用单例模式就是为了让这个类在内存中只能有一个实例的,可是你有考虑到在多线程中打印日志的情况吗?如下面代码所示:

[java]  view plain copy
  1. public static LogUtil getInstance() {  
  2.     if (sLogUtil == null) {  
  3.         sLogUtil = new LogUtil();  
  4.     }  
  5.     return sLogUtil;  
  6. }  
如果现在有两个线程同时在执行getInstance方法,第一个线程刚执行完第2行,还没执行第3行,这个时候第二个线程执行到了第2行,它会发现sLogUtil还是null,于是进入到了if判断里面。这样你的单例模式就失败了,因为创建了两个不同的实例。

你恍然大悟,不过你的思维非常快,立刻就想到了解决办法,只需要给方法加上同步锁就可以了,代码如下:

[java]  view plain copy
  1. public synchronized static LogUtil getInstance() {  
  2.     if (sLogUtil == null) {  
  3.         sLogUtil = new LogUtil();  
  4.     }  
  5.     return sLogUtil;  
  6. }  
这样,同一时刻只允许有一个线程在执行getInstance里面的代码,这样就有效地解决了上面会创建两个实例的情况。

你的leader看了你的新代码后说:“恩,不错。这确实解决了有可能创建两个实例的情况,但是这段代码还是有问题的。”

你紧张了起来,怎么还会有问题啊?

你的leader笑笑:“不用紧张,这次不是bug,只是性能上可以优化一些。你看一下,如果是在getInstance方法上加了一个synchronized,那么我每次去执行getInstace方法的时候都会受到同步锁的影响,这样运行的效率会降低,其实只需要在第一次创建LogUtil实例的时候加上同步锁就好了。我来教你一下怎么把它优化的更好。”

首先将synchronized关键字从方法声明中去除,把它加入到方法体当中:

[java]  view plain copy
  1. public static LogUtil getInstance() {  
  2.     synchronized (LogUtil.class) {  
  3.         if (sLogUtil == null) {  
  4.             sLogUtil = new LogUtil();  
  5.         }  
  6.         return sLogUtil;  
  7.     }  
  8. }  

这样效果是和直接在方法上加synchronized完全一致的。然后在synchronized的外面再加一层判断,如下所示:

[java]  view plain copy
  1. public static LogUtil getInstance() {  
  2.     if (sLogUtil == null) {  
  3.         synchronized (LogUtil.class) {  
  4.             if (sLogUtil == null) {  
  5.                 sLogUtil = new LogUtil();  
  6.             }  
  7.         }  
  8.     }  
  9.     return sLogUtil;  
  10. }  
代码改成这样之后,只有在sLogUtil还没被初始化的时候才会进入到第3行,然后加上同步锁。等sLogUtil一但初始化完成了,就再也走不到第3行了,这样执行getInstance方法也不会再受到同步锁的影响,效率上会有一定的提升。

你情不自禁赞叹到,这方法真巧妙啊,能想得出来实在是太聪明了。

你的leader马上谦虚起来:“这种方法叫做双重锁定(Double-Check Locking),可不是我想出来的,更多的资料你可以在网上查一查。”



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值