③单例模式(Singleton Pattern)
简介:
单例模式是Java中最简单的设计模式之一。属于创建型模式。这种模式的实现是“单一的类确保创建单个的对象,该类提供了一种访问其唯一的对象的方式。”
实现方法:
- 创建需要实现单例模式的类。
- 类包含它私有的构造函数和本身的一个静态实例。
- 类提供一个静态方法,供外界获取它的静态实例。
优点:
- 在内存中只存在一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁地创建和销毁实例。
- 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)
- 单例模式可以设置全局访问点,优化和共享资源访问。
缺点:
-
没有接口,不能继承,扩展很困难。
-
单例模式职责重,违反单一职责原则。
(单一职责原则:一个类应该只有一个发生变化的原因。)
使用场景:
当系统需要实现单一功能时。
特点:
- 单例类只能有一个实例。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给其他对象提供这一实例。
图形实现:
代码实现:
SingleObject.java:
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个静态单例对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}
//设置全局的访问点
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}
public void showMessage(){
System.out.println("Hello World!");
}
}
SingletonPatternDemo.java:
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取唯一可用的对象
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
//显示消息
object.showMessage();
}
}
主线程main()执行结果:
Hello World!