设计模式:单例模式

③单例模式(Singleton Pattern)

简介:

​ 单例模式是Java中最简单的设计模式之一。属于创建型模式。这种模式的实现是“单一的类确保创建单个的对象,该类提供了一种访问其唯一的对象的方式。”

实现方法:

  1. 创建需要实现单例模式的类。
  2. 类包含它私有的构造函数和本身的一个静态实例。
  3. 类提供一个静态方法,供外界获取它的静态实例。

优点:

  1. 在内存中只存在一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁地创建和销毁实例。
  2. 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)
  3. 单例模式可以设置全局访问点,优化和共享资源访问。

缺点:

  1. 没有接口,不能继承,扩展很困难。

  2. 单例模式职责重,违反单一职责原则。

    (单一职责原则:一个类应该只有一个发生变化的原因。)

使用场景

​ 当系统需要实现单一功能时。

特点:

  • 单例类只能有一个实例。
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给其他对象提供这一实例。

图形实现:

请添加图片描述

代码实现:

SingleObject.java:
public class SingleObject {
    //创建 SingleObject 的一个静态单例对象
    private static SingleObject instance = new SingleObject();
    //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
    private SingleObject(){}
    //设置全局的访问点
    public static SingleObject getInstance(){
        return instance;
    }
    
    public void showMessage(){
        System.out.println("Hello World!");
    }
}
SingletonPatternDemo.java:
public class SingletonPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //获取唯一可用的对象
        SingleObject object = SingleObject.getInstance();
        //显示消息
        object.showMessage();
    }
}
主线程main()执行结果:
Hello World!
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