接口创建类的作用

本文通过示例说明了如何使用接口和继承实现代码的复用与灵活切换。通过定义一个Animal抽象类及其子类Cat和Dog,展示了多态性的应用。对比了直接调用特定对象方法与使用接口调用方法时的代码修改量,强调了接口在减少代码修改和提高代码复用性方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己把这篇文章归纳总结如下:
定义一个animal抽象类, 里面有两个方法。
接下里定义两个类(cat和dog)去继承animal,
cat和dog分别重写了animal中的方法。

我们在调用dog里面的方法之后,
想修改为调用cat的方法。 ----
只需要将Animal animal=new Dog()改成Animal
animal=new Catl(), 只改变了一个对象。
接着继续调用animal.sing(),animal.run()。
实际的开发过程中要维护大量的代码量,
如果要换一个对象,改的代码更少。

比如cat和dog都有cry方法,如果不用接口的话,
Cat cat = new Cat();
cat.cry();
cat.smile();
cat.eat();
那么要改成Dog的话
那么这三行代码都要修改,这就大大加大的代码的修改量,
Dog dog = new Dog();
dog.cry();
dog.smile();
dog.eat();
如果用接口的话:
Animal animal = new Cat();
animal.cry();
animal.smile();}
animal.eat();
那么只要修改一行,把Cat改成Dog就行了,大大减少了代码的修改量,增加了代码的复用性。
Animal animal = new Dog();

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