andengine引擎中的一些方法(这些方法都已在引擎中调用,我们当做系统提供的方法使用即可):5+2
public Engine onLoadEngine();
public void onLoadResources();
public void onUnloadResources();
public Scene onLoadScene();
public void onLoadComplete();
//当游戏暂停或者重新运行时调用的一些方法
public void onGamePaused();
public void onGameResumed();
Scene
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EngineOptions类用来设置对Engine的配置信息;
一个Scene中有多个Layer,对每个Layer进行操作,添加
游戏中包括的基本类库:
graphics包:包含了绘制的所有类,其中底层实现可能是Canvas实现,也可能是使用Opengl实现。
scenes包:包含了游戏中的基本游戏组件。例如Button,List,EditText等。一般会有一个父类,设计了对所有组件的事件监听控制。
Audio:对声音的支持
andengine学习(二)
最新推荐文章于 2017-11-14 20:19:00 发布