我所认识的Android(一)

Android是一个针对于移动设备的软件栈,它包括操作系统,中间件和关键应用程序。Android SDK提供了在Android平台使用Java编程语言进行开发应用程序的必要的工具和API。

 

特性(Features)

应用程序框架(Application framework)  可重用并可替换的组件

Dalvik虚拟机(Dalvik virtual machine) 为移动设备而优化

集成浏览器(Integrated browser) 基于开源的WebKit引擎

优化的图形处理(Optimized graphics) 以定制的2D图形库和基于OpenGLES 1.0规范的3D图形(可选的硬件加速)为基础

SQLite结构化数据存储

媒体支持(Media support) 通用音频、视频,还有图像格式(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

GSM电话(GSM Telephony) (依赖硬件)

蓝牙(Bluetooth), EDGE, 3G, and WiFi (依赖硬件)

照相机,GPS,指南针,加速感应器(Camera, GPS, compass, and accelerometer) (依赖硬件)

丰富的开发环境(Rich development environment) 包括设备模拟器,调试工具,内存和性能分析工具和用于Eclipse IDE的插件

 

Android架构(Android Architecture)

         下图展示了Android操作系统的主要组件。每个组件在下面有更详细的描述。

应用程序(Applications)

         Android将配备一系列核心应用程序,包括电子邮件客户端,短信程序,日历,地图,浏览器,通讯录等。所有的应用程序都是使用Java编程语言。

 

应用框架(Application Framework)

         通过提供一个开放的开发平台,Android提供给开发者建立极其丰富和创新应用的能力。开发者自由地享有硬件设备的优势,访问本地信息,运行后台服务,设置警示,向状态栏添加通知等。

         开发人员可以使用和核心应用程序使用的完全相同的API框架。应用程序架构的设计的目的是为了简化组件的重用;任何应用程序都可以发布它的功能,其他的应用程序可能会利用到这些功能(需遵守框架提供的安全约束)。依靠同样的机制,组件可以被用户所取代。

         底层的所有的应用程序是一组服务和子系统,包括:

l  一组丰富并且可扩展的view,这组view可以被用来构建一个应用程序,包括列表,表格,文本框,按钮,甚至可嵌入的Web浏览器。

l  一组Content Providers,可以使应用程序访问其它应用程序的数据(比如通讯录),或者共享自己的数据。

l  一个资源管理器(Resource Manager),提供对非代码资源的访问,比如本地化的字符串,图形和布局文件。

l  一个通知管理(Notification Manager),可以使所有的应用程序在状态栏显示定制的提醒。

l  一个Activity管理(Activity Manager),它管理的应用程序的生命周期,并且提供了一个通用的后台切换栈。

如需了解一个应用程序的详细信息和具体示例,请参考Notepad代码示例(Notepad Tutorial)。

 

库(Libraries)

         Android包括了一套C/C++库,这套库被Android系统的各个组件使用。通过Android的应用框架,这些功能被开放给开发者。其中的一些核心库如下:

系统C库(System C library) - 一个继承自BSD的标准C系统实现(libc),被调整成面向基于linux的嵌入式设备。

媒体库(Media Libraries) - 基于PacketVideo的的OpenCore;该库支持回放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG和PNG格式。

Surface管理器(Surface Manager) - 管理显示子系统,并能无缝地组合多个应用的2D和3D图像层。

LibWebCore - 一个流行的Web浏览器引擎,它对Android浏览器和嵌入式Web视图具有良好的支持。

SGL - 底层的2D图形引擎。

FreeType - 位图和矢量字体渲染。

SQLite - 所有的应用程序使用并且强大而轻量级的关系型数据库引擎。


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