Android是一个针对于移动设备的软件栈,它包括操作系统,中间件和关键应用程序。Android SDK提供了在Android平台使用Java编程语言进行开发应用程序的必要的工具和API。
特性(Features)
l 应用程序框架(Application framework) 可重用并可替换的组件
l Dalvik虚拟机(Dalvik virtual machine) 为移动设备而优化
l 集成浏览器(Integrated browser) 基于开源的WebKit引擎
l 优化的图形处理(Optimized graphics) 以定制的2D图形库和基于OpenGLES 1.0规范的3D图形(可选的硬件加速)为基础
l SQLite结构化数据存储
l 媒体支持(Media support) 通用音频、视频,还有图像格式(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
l GSM电话(GSM Telephony) (依赖硬件)
l 蓝牙(Bluetooth), EDGE, 3G, and WiFi (依赖硬件)
l 照相机,GPS,指南针,加速感应器(Camera, GPS, compass, and accelerometer) (依赖硬件)
l 丰富的开发环境(Rich development environment) 包括设备模拟器,调试工具,内存和性能分析工具和用于Eclipse IDE的插件
Android架构(Android Architecture)
下图展示了Android操作系统的主要组件。每个组件在下面有更详细的描述。
应用程序(Applications)
Android将配备一系列核心应用程序,包括电子邮件客户端,短信程序,日历,地图,浏览器,通讯录等。所有的应用程序都是使用Java编程语言。
应用框架(Application Framework)
通过提供一个开放的开发平台,Android提供给开发者建立极其丰富和创新应用的能力。开发者自由地享有硬件设备的优势,访问本地信息,运行后台服务,设置警示,向状态栏添加通知等。
开发人员可以使用和核心应用程序使用的完全相同的API框架。应用程序架构的设计的目的是为了简化组件的重用;任何应用程序都可以发布它的功能,其他的应用程序可能会利用到这些功能(需遵守框架提供的安全约束)。依靠同样的机制,组件可以被用户所取代。
底层的所有的应用程序是一组服务和子系统,包括:
l 一组丰富并且可扩展的view,这组view可以被用来构建一个应用程序,包括列表,表格,文本框,按钮,甚至可嵌入的Web浏览器。
l 一组Content Providers,可以使应用程序访问其它应用程序的数据(比如通讯录),或者共享自己的数据。
l 一个资源管理器(Resource Manager),提供对非代码资源的访问,比如本地化的字符串,图形和布局文件。
l 一个通知管理(Notification Manager
),可以使所有的应用程序在状态栏显示定制的提醒。
l 一个Activity管理(Activity Manager
),它管理的应用程序的生命周期,并且提供了一个通用的后台切换栈。
如需了解一个应用程序的详细信息和具体示例,请参考Notepad代码示例(Notepad Tutorial)。
库(Libraries)
Android包括了一套C/C++库,这套库被Android系统的各个组件使用。通过Android的应用框架,这些功能被开放给开发者。其中的一些核心库如下:
l 系统C库(System C library) - 一个继承自BSD的标准C系统实现(libc),被调整成面向基于linux的嵌入式设备。
l 媒体库(Media Libraries) - 基于PacketVideo的的OpenCore;该库支持回放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG和PNG格式。
l Surface管理器(Surface Manager) - 管理显示子系统,并能无缝地组合多个应用的2D和3D图像层。
l LibWebCore - 一个流行的Web浏览器引擎,它对Android浏览器和嵌入式Web视图具有良好的支持。
l SGL - 底层的2D图形引擎。
l FreeType - 位图和矢量字体渲染。
l SQLite - 所有的应用程序使用并且强大而轻量级的关系型数据库引擎。