《Android开发艺术探索》Android中的IPC方式--未完

1.使用Bundle
四大组件中的三大组件(Activity、Service、Receiver)都是支持在Intent中传递Bundle数据的,由于Bundle实现了Parcelable接口,我们就可以在Bundle中附加我们需要传输给远程进程的信息通过Intent发送出去。当然我们传输的数据必须能够被序列化。

  特殊的情况:A进程在进行一个计算,计算完成后它要启动B进程的一个组件并把计算结果传递给B进程,这个结果无法通过Bundle中的Intent来传输。

  解决的办法:我们通过Intent启动进程B的一个Service组件(比如IntentService),让Service在后台进行计算,计算完毕后再启动B进程中真正要启动的目标组件,由于Service也运行在B进程中,所以目标组件就可以直接获取计算结果。

2.使用文件共享
文件共享也是一种不错的进程间通信方式,两个进程通过读/写同一个文件来交换数据,比如A进程把数据写入文件,B进程通过读取这个文件来获取数据。

 序列化+反序列化
序列化写入:
ObjectOutputStream=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(cachedFile));
objectOutputStream.writeObject(user)
反序列化读出:
ObjectInputStream=new ObjectInputStream(new 
FileInputStream(cachedFile));
 user=(User)objectInputStream.readObject();

特例

SharedPreference是个特例,也属于文件的一种,但是由于系统对它的读/写有一定的缓存策略,即在内存中会有一份SharedPreference文件的缓存,因此在多进程模型下,系统对它的读/写就变得不可靠,当面对高并发的读/写访问,SharedPreference有很大几率会丢失数据,因此不建议在进程间通信中使用SharedPreference。

3.使用Messenger
Messenger是轻量级的IPC方案,它的底层实现时AIDL.
实现一个Messenger有如下几个步骤:

  1. 服务端进程
    我们需要在服务端创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messager对象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象底层的Binder即可。
  2. 客户端进程
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