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原创 深度优先算法走迷宫

生成迷宫 大致思路是:首先,生成迷宫全部都是围墙设为1表示围墙的值就是1。其次,把迷宫之外的轮廓设置为0表示边框,然后设置起点和重点的值分别为2和2. 接下来就要在围墙中不断的挖路从而生成迷宫。方法主要是从起点开始每一个上下左右,当发现有路,则往这条路上移动,然后继续判断最终不断递归。 void MAZE::mazeInit()//生成迷宫的主要函数 { //迷宫围墙,nn2+2是规划的迷宫地图大小, 比实际地图要大33 for(int i=0; i<=nn2+2; ++i) for(int j=0;

2020-12-19 18:17:58 746 1

原创 calculator计算器

计算器 首先要设置相应的按键 包括±*/()AC CE等运算符 以下为设置按键 void buttonZeroClicked(); void buttonOneClicked(); void buttonTwoClicked(); void buttonThreeClicked(); void buttonFourClicked(); void buttonFiveClicked(); void buttonSixClicked(); void buttonSevenClicked(); void butt

2020-12-14 10:02:32 402

原创 snake贪吃蛇

贪吃蛇,我主要用链表的方式去制作,首先要设置好墙、食物、蛇身、边界的类型,从而能够方便判断蛇碰到不同情况下做出相对应的反应。 基本思想就是分为三种情况,一种是蛇撞墙,蛇吃自己,和蛇吃食物,以及除了以上两种情况。 1蛇在每次开始时都要获得一个方块(有矩阵表示) 无事发生则要把该方块当成自己新的蛇头,然后把蛇尾方块删除 吃食物则不用删去尾部 蛇撞墙则游戏结束 2关于食物生成,就是要用随机生成函数,并且要保证食物不落入墙里面以及蛇的身上,用if语句表示。 3关于蛇的移动,要定义dx和dy然后通过键盘控制,给dx和

2020-12-14 09:14:02 300 1

原创 关于贪吃蛇的学习

关于贪吃蛇的学习 今天我主要是学习了qt的基本应用和对网上贪吃蛇资源代码中蛇移动和吃食物部分的大致学习 网上资源里面的贪吃蛇是由链表进行实现的 基本思想就是分为三种情况,一种是蛇撞墙,蛇吃自己,和蛇吃食物,以及除了以上两种情况。 首先蛇在每次开始时都要获得一个方块(有矩阵表示) 无事发生则要把该方块当成自己新的蛇头,然后把蛇尾方块删除 吃食物则不用删去尾部 蛇撞墙则游戏结束 其他两种情况就是让这个方块的属性type和墙的type和蛇的type 以下注释均为我对代码的理解 void Board::moveSt

2020-12-03 22:06:24 150

空空如也

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