HashMap
- HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,底层基于数组和链表实现。HashMap的底层结构是一个数组,数组中的每一项是一条链表。——当链表长度大于8时,将后面的数据存在红黑树中(jdk1.8)
- HashMap的实例有俩个参数影响其性能: 初始容量(16)和装填因子(0.75)。
- 调整大小:扩大一倍,将元素添加到新的HashMap中(复制数组),重新计算索引位置
- HashMap实现不同步,线程不安全。 HashTable线程安全
- HashMap中的key-value都是存储在Entry中的。
- HashMap可以存null键和null值,不保证元素的顺序恒久不变,它的底层使用的是数组和链表,通过hashCode()方法和equals方法保证键的唯一性
- 解决冲突主要有三种方法:定址法,拉链法,再散列法。HashMap是采用拉链法解决哈希冲突的。
HashTable和HashMap的区别
- 继承不同。 public class Hashtable extends Dictionary implements Map; public class HashMap extends AbstractMap implements Map
- Hashtable中的方法是同步的(synchronized),而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
- Hashtable 中, key 和 value 都不允许出现 null 值。 在 HashMap 中, null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为 null 。当 get() 方法返回 null 值时,即可以表示 HashMap 中没有该键,也可以表示该键所对应的值为 null 。因此,在 HashMap 中不能由 get() 方法来判断 HashMap 中是否存在某个键, 而应该用 containsKey() 方法来判断。
- 两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
- 哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
- Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,0.75,增加的方式是old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
ConcurrentHashMap
1.7 — ConcurrentHashMap,Segment,HashEntry
- 主干是个Segment数组(16),对于同一个Segment的操作才需考虑线程同步,不同的Segment则无需考虑
- Segment 类继承于 ReentrantLock 类
- 允许多个读操作并发进行,不加锁
1.8 —— Node数组+链表+红黑树(>8转树,<=6转链表)
借助CAS非阻塞的无锁实现线程安全,操作hash值相同的链表,头结点用synchronized上锁保证线程安全
put方法:
putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent)方法干的工作如下:
1、检查key/value是否为空,如果为空,则抛异常,否则进行2
2、进入for死循环,进行3
3、检查table是否初始化了,如果没有,则调用initTable()进行初始化然后进行 2,否则进行4
4、根据key的hash值计算出其应该在table中储存的位置i,取出table[i]的节点用f表示。
根据f的不同有如下三种情况:
1)如果table[i]==null(即该位置的节点为空,没有发生碰撞),则利用CAS操作直接存储在该位置,如果CAS操作成功则退出死循环。
2)如果table[i]!=null(即该位置已经有其它节点,发生碰撞),碰撞处理也有两种情况
2.1)检查table[i]的节点的hash是否等于MOVED,如果等于,则检测到正在扩容,则帮助其扩容
2.2)说明table[i]的节点的hash值不等于MOVED,如果table[i]为链表节点,则将此节点插入链表中即可
如果table[i]为树节点,则将此节点插入树中即可。插入成功后,进行 5
5、如果table[i]的节点是链表节点,则检查table的第i个位置的链表是否需要转化为数,如果需要则调用treeifyBin函数进行转化