品效合一时代,如何避免营销费用打水漂?

微博(WB.US)自从发布2020年第一季度业绩报告后,股价一路下跌了近20%。财报中现实微博月活与日活用户数飙升,而与此相对的是微博2020年第一季度营收与净利润出现双双下滑,这些鲜明的数据对比宣告着广告营销流量为王的时代逐渐落幕,未来类似趣拿利用智能无人售货机打通线上线下,并通过体验营销打造品牌爆款的模式将成为主流。

流量为王时代被诟病已久

去年10月,一篇名为《一场新媒体巨头导演的“僵尸舞台剧”,真实现场:一条一夜爆红的视频,流量却为0?》在朋友圈刷屏,笔者自称花了100万购买了一家知名MCN机构旗下网红的微博广告,然而漂亮的微博数据却带来近乎为0的电商数据,由此拉开了微博流量注水、低转换率的遮羞布。

仔细看微博财报我们会发现,截至2020年3月,微博月活数达到5.5亿人次,同比净增长约8500万,平均日活跃用户数(DAU)为2.41亿,同比净增长约为3800万,俨然是国内用户体量的极大的公域社交媒体。但微博“赖以生存”的广告和营销收入却自从2018年持续走低。

不仅财报数据不够好看,微博如今的互联网口碑也备受争议。知乎上“你为什么要卸载微博”的问题拥有9700多个回答,浏览量超过2千万次,甚至大于知乎的月活数,答案中或多或少指出了如今微博广告投放与营销活动的诸多问题:微博广告投放算法落后、人群画像粗放、流量数据水分多、时间线混乱、广告内容低俗……从而造成用户反感,进而让越来越多的品牌在投放时转而投向其他平台。

跟不上时代的模式就会被淘汰

品牌在投放广告时,一般会有两个方面的要求。一是曝光量,二是销售转化情况。

最初传统时代,消费者获取信息渠道有限,因此门户广告投放大行其道;随着互联网时代逐渐深入到消费者的生活,搜索引擎推荐逐渐成为主角;而随着大数据时代的到来,消费者的行为数据在各平台的累积并打通,让算法成为广告推荐的“大脑”,从而更具针对性地为消费者推送可能感兴趣的内容。

而如今则是品效合一的时代,抖音、腾讯、快手们不仅在拼技术、拼研发、拼算法,更注重营销内容,尽可能地在平台内打造有趣且更具针对性的营销。

品牌也在一次次真金白银的尝试后,不再单纯地迷信流量数据,而是在投放前更从品牌口碑、流量转化、引流销量等多维度地综合评判营销活动的成果。

趣拿品效合一的营销模式更受青睐

如今的品效合一时代,品牌在投放广告和营销策略上,除了流量更注重口碑与销量。因此简单粗暴的洗脑口号式营销不再受欢迎,品牌在投放广告时更注重内容,以及用户与产品的情感连接,让用户因认可而下单,并且将品牌品质口口相传。

但如今面对注意力匮乏的互联网大环境,“品”做得再好,不能及时令消费者一键下单,则对转化率有很大的影响,因此流量与销量的及时转化与转化率也是一个重要的考核指标。打通其中的链路,直接转化对于普通广告公司过于困难,电商直播实现了这一环节,但过于依赖头部主播的影响力,让品牌在投放过程中的成本过于高昂。想要及时打通“品”与“效”,趣拿是中小企业的优选平台。

2019年十月,双十一前期,国货品牌薇诺娜与趣拿合作线下投放了一波明星产品的试用装,趣拿在线上通过与天猫U先合作、趣拿APP端推广薇诺娜新品,同时精选线下一二线城市253台趣拿终端,吸引了50万用户付费入会,体验明星产品。

“品”:凭借真实的口碑发酵以及真实有效的会员沉淀,趣拿力助薇诺娜赢得傲人战绩。“效”:双十一期间薇诺娜店铺访问量突破210万,粉丝攀上521万高峰,双11当天线上线下全渠道突破7.2亿,同比增长80%,成为了国货功能性护肤品牌的No.1。

趣拿的另一个长期合作伙伴CHALI茶里,2013年创立之初就希望能成为主打白领市场的中国传统袋泡茶品牌,但苦于市场知名度低营销无从下手。

深谙体验式营销的趣拿,在深入分析了CHALI茶里的现状和需求后,借助全国27座城市5000+网点的覆盖渗透,各类有趣的强大爆点营销活动,以及趣拿拿手的“宣传-派发-体验-反馈”新品市调链路,趣拿成功帮助CHALI茶里科学地进行品类决策,强化差异化营销。

目前,CHALI茶里累计销量已达3亿包,日均销量达50万包,每秒售出6包;CHALI茶里也已形成了良好的品牌认知和影响力,成为了中国茶行业新零售标杆。

品效合一时代,注重的是品牌口碑、产品销量、“品”与“效”的转化效率与速度,趣拿作为沟通线上线下、集营销与销售于一体的平台,将为中小企业打造更多品效合一的成功案例,让营销费用物超所值,花得漂亮!

如今的品效合一时代,品牌在投放广告和营销策略上,除了流量更注重口碑与销量。 品效合一时代,注重的是品牌口碑、产品销量、“品”与“效”的转化效率与速度,趣拿作为沟通线上线下、集营销与销售于一体的平台,将为中…

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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好的,我可以为您提供一些关于如何用MATLAB模拟打水漂模型的基本步骤和代码示例。 首先,让我们定义打水漂模型。打水漂是一种物理现象,当物体被扔进水中时,它会在水面上弹跳几次,然后慢慢停止。这个物理过程可以被建模为一个振动系统,其中物体在水面上弹跳,每次弹跳后减少振幅。因此,我们可以使用振动方程来描述这个过程。 振动方程是: ![image.png](attachment:image.png) 其中,y是物体在垂直方向上的位移,t是时间,A是振幅,ω是角频率,和φ是初始相位。 现在,我们可以用MATLAB来模拟这个过程。首先,我们需要定义一些初始参数,如振幅、角频率、初始相位等。 ``` % Define initial parameters A = 0.1; % Amplitude omega = 10; % Angular frequency phi = pi/4; % Initial phase ``` 然后,我们可以定义时间范围和时间步长。 ``` % Define time range and step size t_start = 0; t_end = 10; dt = 0.001; t = t_start:dt:t_end; ``` 接下来,我们可以使用振动方程来计算每个时间点的位移。 ``` % Calculate displacement at each time point y = A*sin(omega*t + phi).*exp(-t); ``` 最后,我们可以绘制位移随时间的变化图。 ``` % Plot displacement vs time plot(t,y); xlabel('Time'); ylabel('Displacement'); title('Water Skipping Model'); ``` 这是一个简单的MATLAB代码示例,可以模拟打水漂的过程。您可以根据需要修改和调整代码,以适应不同的情况和参数。

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