这几天学习flutter开发,想在app上做个联网小游戏,考虑到实时性,加上自己本身是做游戏服务端的有这方面技术积累,技术选型就选长连接socket + protobuf
dart和java语法很多地方一样,又有很多地方是不一样的,还好编程思想是一样的,今天照着自己的想法把网络通讯撸起来,中间唯一卡顿的地方就是查找dart网络通讯相关的api了,现在网上这方面的文章还比较少,所以有了当前人贡献一下demo,让后人刚好找到这里可以快速的找到自己想要的东西。
先介绍通讯协议,由包长+消息号+pb数据这3部分组成
包长:占2个字节,描述消息号+pb数据这两部分的字节长度,不包含自身的2个字节
消息号:2个字节
pb数据:这部分是动态的,长度可以为0,说明只有消息号
我文笔不好,接下来也不知道要说点什么了,直接简单粗暴代码伺候,里面注释我觉得已经写的够清楚了
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'dart:typed_data';
import 'package:protobuf/protobuf.dart';
import 'package:gobang/network/protobuf/Gobang.pb.dart';
import 'package:gobang/game/global.dart';
/** 消息长度用2个字节描述 */
const int msgByteLen = 2;
/** 消息号用2个字节描述 */
cons