java零基础入门 -- javaSE笔记 (完结)

基础dos命令

id注释代码
1切换盘符盘符+':'
2查看当前目录下的所有文件dir
3切换目录cd 目录
4创建文件夹md 新建文件夹
5删除文件del 已有文件
6彻底删除文件rd 已有文件
7返回上一级..
8清屏cls
9退出终端exit
10查看ip配置ipconfig
11打开计算机calc
12ping命令ping www.xxx.com

基础

注释

单行注释

// 内容

多行注释

/* 内容 */

文档注释

/** *内容 *内容 */

标识符 和 关键字

java 所有的组成部分都需要名字,类名和变量名以及方法名都被成为标识符。标识符都是由 (a-z)、(A-Z)、$、_ 1组成的

数据类型

强类型语言 ⇒ 要求比较严格,必须先定义,后使用

Java 的两大类数据类型

①基本类型(int 、byte、short、long、float、double、char、boolean)

1b(byte,字节) = 8bit(位)
②引用类型(类、接口)

强行转换(展示)

(int)55 or (char)54

变量

变量(小驼峰)、类名(大驼峰)、方法名(小驼峰)

运算符

优先级是()
算数运算符:+-*/%
关系运算符:>>=<===<!=
逻辑运算符:&&||!
扩展运算符:+=-=*=/=
三元运算符:a ? x : y

包机制

一般吧公司的域名进行倒写,例如公司的域名为www.guangHe.com,则定义包名为:
com.guangHe.www

Scanner 对象(IO流,需要 Scanner.close())

Scanner s = new Scanner ( System.in )

条件判断、循环

default ⇒ 默认、break ⇒ 跳出所有循环、continue ⇒ 跳出当前循环

if、else
switch

在这里插入图片描述

while
do…while()
for循环

方法

方法类似于其他语言的函数,其本意是功能模块,就是实现某个功能的语句块集合
在这里插入图片描述

方法的命名规则 ⇒ 驼峰
修饰符 返回类型 方法名称(参数类型,参数名){
……
方法体
……
return 返回值;
}
方法的重载

重载就是在一个类,有相同的函数名称,但是参数或者类型必须不相同。可以让其程序方便,易读。

在这里插入图片描述

可变参数

① 在方法声明中,在指定的参数类型后加一个“…”
② 一个方法中,只能声明一个可变参数,切必须是后面最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明

在这里插入图片描述

递归

就好比有一个A方法,自己调用自己。

在这里插入图片描述

递归分为两个部分,递归头和递归体
①递归头:什么时候跳出循环。如果没有头,则会陷入死循环。
②递归体:什么时候调用自己

数组

数组是相同数据类型的有序集合。按照一定的先后次序排列,组合而成。我们可以通过下标来访问它们。

数组的声明和创建:

int [ ] test推荐) 或 test = new int [ 10 ]⇒ 这里面可以存放十个int类型的数字。⇒ 动态初始化。没有被初始化的数值都为“0”。
int [ ]={1,2,3}静态初始化

①数组的长度是固定的,一旦确定了,则不可发生改变。
②不允许出现混合类型
③ 无论什么情况,数组都是保存在“堆”中的。

内存分析

在这里插入图片描述

数组的使用
forEach ⇒ 取不到下标
for ( int array : arrays ){
	代码块
}
二维数组

多维数组可以看做是数组中的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组

实例:
int a [ ] [ ] = new int [2][5]

以上的数组可以看做是一个 两行五列 的数组。
int [ ] [ ] array = { {1,2},{2,3},{3,4},{4,5} }

冒泡排序

在这里插入图片描述

面相对象

面相对象 & 面相过程

面相过程:第一步怎么做、第二步怎么做
面相对象:几个人做地基,几个人盖楼房等…….。以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据

面相对象

三大特性

封装、继承、多态

类 和 对象

类:是一种抽象的类型,他并不能代表某一个物体的描述。比如:“动物类”、“植物类”、“Car类”等等…
对象:可以提现具体的特点,展开出功能的具体实例。就比如:“小明、篮球、电动车”等等…

new关键字

Student student = new student( )

实例化后会返回一个自己的对象!
student 对象是一个Student类的具体实例!

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间,还会给创建好的对象 进行默认的初始化,以及对类中,构造器的调用。
类中的构造器,也称之为构造方法。是在进行创建对象的时候,必须调用的。并且构造器有以下两个特点。
①必须和类名名称相同
②必须没有返回类型,也不能写 void
③一个类,即使什么都不写,也有一个默认的构造器
④可以给程序赋初始值。
⑤定义了有参构造,无参构造必须显示定义。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

封装

该漏的漏,该藏的藏 ⇒ 高内聚(减少暴漏),地耦合
属性私有 ⇒ get / set / private

继承

extend的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
java 只有单继承,没有多继承。(一个爸爸可以有多个儿子,但是一个儿子却不能有多个爸爸)
继承关系的两个类,一个子类(派生类),一个父类(基类)。子类继承父类,使用关键词extends来表示。

子类继承了父类,就会有父类的全部方法

详解:
在这里插入图片描述

在java中,所有的类都 默认继承Object类

私有的东西,无法被继承

在这里插入图片描述

super ⇒ 调用父类

super ( ) 这个代码会在构造参数中,自动隐藏输出。
如果更改了构造参数中,super ( ) 必须写,并且排到第一位。

在这里插入图片描述

重写

子类继承父类,执行时执行指向子类。父类虽然可以调用子类,但是不能调用子类独有的方法。
参数和方法名称必须相同

static ⇒ 属于类 、final、private 三种类型不能被重写。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

多态

在这里插入图片描述

范围可以被缩小,但是不能被扩大

instanceof ⇒ 检查一个变量是什么类型(和什么类型存在关系)

System.out.println( Object instanceof xxx )

抽象类 ⇒ abstract 修饰符

在这里插入图片描述

可以用来提高效率,比如开发游戏,每个人物的 一技能,二技能,三技能,等必备技能,造出来一个模型,然后按照样子去复刻。然后单独加上自己的一些个人属性和技能(自己想出来的,本人纯属小白,如有见解,可以私我,我来改正,谢谢。)

在Java中,如果A继承B,而B是抽象类,那么A需要实现B中所有的方法吗?
·
在Java中,如果类A继承自抽象类B,那么A并不需要实现B中的所有方法。抽象类可以包含抽象方法(没有实际实现的方法)和非抽象方法(有实际实现的方法)。
当类A继承自抽象类B时,具体需要实现B中的抽象方法取决于以下情况:
如果类A是一个普通类(非抽象类),则必须实现B中的所有抽象方法,否则A也必须声明为抽象类。
如果类A是一个抽象类,那么它可以选择实现部分或全部的B中的抽象方法。在这种情况下,如果A没有实现B中的全部抽象方法,那么A本身也必须被声明为抽象类。
需要注意的是,抽象类和接口有一些不同之处。在接口中,所有方法都默认是抽象方法,而类可以实现多个接口。当类实现接口时,它需要提供接口中所有方法的实现。
总之,当一个类继承自抽象类时,它不必实现B中的所有方法,但具体的实现要根据类A本身的抽象或非抽象特性来确定。

接口 interface ⇒ implements (可以实现多个接口)

普通类:只有具体实现
抽 象 类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接 口 :只有规范。自己无法写方法~专业约束!约束和实现分离:面相接口编程。

接口中定义的不是变量,而是 public static final 的常量。而并非变量哦 ~~ 。

在这里插入图片描述

灰色的,则是默认隐藏的。

在这里插入图片描述

内部类

在 A 中定义一个名称为 B 的类,则 B 便是 A 的内部类

① 成员内部类
②静态内部类
③局部内部类
④匿名内部类

异常机制(Error ⇒ 错误 、 Exception ⇒ 异常)

① Error (一般都是虚拟机异常)
② Exception

捕获异常 和 抛出异常
try {
	// 监控区域
} catch ( 异常 变量) {
	System.out.println ( 程序出现异常 )
	行为
} finally {
	// 处理善后工作
	System.out.println ( "善后信息" )
}

try 、catch 是必须要写的。finally 都可以不要。

如图详解:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

catch 可以完善更多的异常,而并非一个

throw \ throws ⇒ 抛出异常

在这里插入图片描述

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