作者:张华 发表于:2021-12-04
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(http://blog.csdn.net/quqi99 )
下面的以太坊编程学习资源不错:
- https://www.udemy.com/course/ethereum-and-solidity-the-complete-developers-guide/
- https://github.com/protofire/blockchain-learning-path
- https://cryptozombies.io/zh/course
几点体会:
- 由于有以太坊虚拟机,做游戏的话其数据结构可以不限于简单的数字,这些数据结构往链上存是要花币的。也可以通过自己的数据结构避免次次往链上存储。
- 如果要发行自己的代币就遵循ERC721标准来做,这时的结构结构当然就是简单的数字。
- 以太坊交易费贵,有一个币安可能便宜一点,币安上有一个专注于游戏的WAX - https://zhuanlan.zhihu.com/p/402791147 , 不过现在元宇宙火了有很多元宇宙的游戏,近期可能会出很多游戏类的公链,究竟哪个会跑到头部不确定性更大。这种代币要持有也只能是少量持有。
20220823更新
web1.0(内容互联网)与web2.0(身份互联网)是基于HTML网页协议的,web3.0(契约互联网)是基于区块链之上IPFS协议的.
在web1.0/web2.0时代,由于墙的存在,任何影响到HTML监管的技术都是受到制约的,TCP/IP、HTTP、SMTP是明文不受影响,TLS/SSL加密了都会受到影响,QUIC(~=TCP+TLS+HTTP/2), HTTP/3(HTTP-over-QUIC)这种基于UDP的新协议更是不可能。
在web3.0时代,将是任何带有比特币(token)性质的协议或应用都将受到制约,但应该不会影响到联盟链(非完全中心化)和NFT的应用发展。
但是NFT没有token,就像是web2.0没有tls/ssl一样.