第三章软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本。

1. 开闭原则

是编程中最基础最重要的设计原则,对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,达到一个热插拔的效果。即,使程序的扩展性更好,易于维护和升级。用抽象构建框架,用实现扩展细节。编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

下面以“搜狗输入法”的皮肤为例介绍开闭原则的应用。

分析:“搜狗输入法”的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法皮肤,也可以从网上下载新皮肤。这些皮肤有共同特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和SougouSpecificSkin)是其子类,用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改源代码,所以它是满足开闭原则。

下面再来看一个开闭原则的典型示例代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

// 用于绘图的类
class GraphicEditor {
    // 接收Shape对象,根据m_type来选择绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        }
    }

    // 绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape s) {
        System.out.println("矩形");
    }

    // 绘制圆形
    public void drawCircle(Shape s) {
        System.out.println("圆形");
    }
}

// Shape基类
class Shape{
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

以上代码的优点是比较好理解,简单易操作。缺点是违反了设计模式的开闭原则,如果我们现在要新增加一个图形种类,就需要对绘图类的代码进行修改,如下所示代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

// 用于绘图的类
class GraphicEditor {
    // 接收Shape对象,根据m_type来选择绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }

    // 绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape s) {
        System.out.println("矩形");
    }

    // 绘制圆形
    public void drawCircle(Shape s) {
        System.out.println("圆形");
    }

    // 绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape s) {
        System.out.println("三角形");
    }
}

// Shape基类
class Shape{
    int m_type;
}

// 矩形
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

// 圆形
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

// 三角形
class Triangle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

我们对上述代码按照开闭原则优化调整后 如下所示:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

// 用于绘图的类
class GraphicEditor {
    
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

// Shape基类
abstract class Shape{
    // 抽象方法 绘制图形
    public abstract void draw();
}

// 矩形
class Rectangle extends Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

// 圆形
class Circle extends Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

// 三角形
class Triangle extends Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

// 其他图形
class OtherGraphic extends Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其他图形");
    }
}

我们可以看到上述代码调整后,我们在使用的过程中要新增一个图形,只需要扩展一个“其他图形”的类,然后在使用的时候新增一个调用绘制该图形的方法,而用于绘制图形的类,我们无需去修改,这样就遵循了开闭原则。

2. 里氏代换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法,即所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

如果通过重写父类的方法来完成新功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

下面来看一个违反了里氏替换原则的示例代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11 - 3 = " + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1 - 8 = " + a.func1(1, 8));
        System.out.println("--------------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11 - 3 = " + b.func1(11, 3));
        System.out.println("1 - 8 = " + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11 + 3 + 9 = " + b.func2(11, 3));
    }
}

class A {
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class B extends A {
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
}

在上述示例代码中,类B继承了类A的同时,重写了A类的方法func1。对于使用者而言,很容易会错误理解B类中的func1方法与A类中的func1相同,从而错误的使用该方法。上述只是一个简单的示例代码,我们可以一眼发现问题,我们在实际工作中的业务逻辑代码非常复杂,所以运用这样的方式,虽然写起来简单,但是整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候,会特别容易出现使用故障。我们应该通过依赖、聚合、组合等方式,代替继承,减少不必要的强耦合关系。

下面来看运用里氏替换原则后调整的代码,将原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、组合、聚合等关系替代。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11 - 3 = " + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1 - 8 = " + a.func1(1, 8));
        System.out.println("--------------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11 + 3 = " + b.func1(11, 3));
        System.out.println("1 + 8 = " + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11 + 3 + 9 = " + b.func2(11, 3));
        System.out.println("11 - 3 = " + b.func3(11, 3));
    }
}

class Base {
}

class A extends Base {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class B extends Base {

    // 如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();

    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
    // 通过依赖来使用A的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}

OO中的继承性带来的思考和说明:

1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好了的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。

3)那么在编程过程中,要如何正确使用继承呢?

在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。继承实际让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,我们可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。 

3. 单一职责原则

1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

2)提高类的可读性,可维护性。

3)降低变更引起的风险。

4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

/**
 * 案例1
 * 调用类
 * run方法违反了单一职责原则,应根据交通工具运行方法不同,分解成不同类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

/**
 * 交通工具类
 */
class Vehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle rv = new RoadVehicle();
        AirVehicle av = new AirVehicle();
        WaterVehicle wv = new WaterVehicle();
        rv.run("汽车");
        av.run("飞机");
        wv.run("船");
    }
}

/**
 * 遵守单一职责原则
 * 将类分解
 * 这样左改动比较大,同时修改客户调用端
 * 可以直接修改Vehicle类,改动代码会比较少
 */
class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "公路运行");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "天空运行");
    }
}

class WaterVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "水中运行");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 v = new Vehicle2();
        v.run("汽车");
        v.runAir("飞机");
        v.runWater("船");
    }
}

/**
 * 遵守单一职责原则
 * 这种方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
 * 虽然类级别没有遵守单一职责原则,但是在方法级别上仍然遵守单一职责原则
 */
class Vehicle2 {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "公路运行");
    }

    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "天空运行");
    }

    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "水中运行");
    }
}

4. 接口隔离原则

一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上。

如下所示案例,类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了operation3");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}

/**
 * A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法
 */
class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

/**
 * C类通过接口Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
 */
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

如下所示是根据接口隔离原则优化后的代码,将接口Interface1拆分为独立的几个接口(这里拆分成3个),类A和类C分别与它们需要的接口建立依赖关系,即采用接口隔离原则。 

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

interface Interface1 {
    void operation1();
}

interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}

interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");
    }
}

class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}

/**
 * A类通过接口Interface1, Interface2依赖(使用)B类
 */
class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

/**
 * C类通过接口Interface1, Interface3依赖(使用)D类
 */
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

5. 依赖倒转原则

1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。

2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。

4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。

5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

如下演示的错误示例代码中,Person要发送Email消息,直接依赖Email类。如果后面要发送微信或者短信等等,则要新增类,同时Person也要增加相应的接收方法。

public class Client {
    Person p = new Person();
    p.receive(new Email());
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:Hello World";
    }
}

class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

解决思路是引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口发生依赖。因为Email、微信等等都属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口即可。 

public class Client {
    Person p = new Person();
    p.receive(new Email());
    p.receive(new WeChat());
}

interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:Hello World";
    }
}

class WeChat implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "微信信息:Hello World";
    }
}

class Person {
    // 这里改为对接口的依赖,替换对具体实现的依赖
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖倒转原则的注意事项和细节:

1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。

2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲曾,利于程序扩展和优化。

3)继承时遵循里氏替换原则。 

6. 迪米特法则

1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

2)类与类的关系越密切,耦合度越大。

3)迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。

4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。

5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类内部。

下面通过一个示例代码来讲解

有一个学校,下属有各个学院和总部,现在要求打印出学校总部所有员工ID和学院所有员工ID(员工ID我们统一在代码中自动生成)

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

// 总部员工
class Employee {
    private String id;
    
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    
    public String getId() {
        return id;
    }
}

// 学院员工
class CollegeEmployee {
    private String id;
    
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    
    public String getId() {
        return id;
    }
}

// 学院员工管理类
class CollegeManager {
    // 返回学院所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id=" + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

// 总部员工管理类
class SchoolManager {
    // 返回总部所有员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("总部员工id=" + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    // 输出学校总部和学院的所有员工信息
    public void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        // 此处违背了迪米特法则
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------分公司员工------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------分公司员工------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

上述代码的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友。按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。改进后的代码如下所示:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

// 总部员工
class Employee {
    private String id;
    
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    
    public String getId() {
        return id;
    }
}

// 学院员工
class CollegeEmployee {
    private String id;
    
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    
    public String getId() {
        return id;
    }
}

// 学院员工管理类
class CollegeManager {
    // 返回学院所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id=" + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    // 输出学院所有员工
    public void printCollegeEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

// 总部员工管理类
class SchoolManager {
    // 返回总部所有员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("总部员工id=" + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    // 输出学校总部和学院的所有员工信息
    public void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        System.out.println("------学院员工------");
        // 这里通过调用“学院员工管理类”封装的“输出所有学院员工信息方法”的方式,即运用迪米特法则改进原代码
        sub.printCollegeEmployee();
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------总部员工------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

注意:迪米特法则额核心是降低类之间的耦合,每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是降低了类间(对象间)的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。 

7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle 这个原则有些讲解不会单独列出来)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

设计原则的核心思想

1)找出应用中可能需要变化之外,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2)针对接口编程,而不是针对实现编程。

3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

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