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转载 数据挖掘标准流程——CRISP-DM

CRISP-DM (cross-industry standard process fordata mining), 即为"跨行业数据挖掘过程标准". 此KDD过程模型于1999年欧盟机构联合起草.通过近几年的发展,CRISP-DM 模型在各种KDD过程模型中占据领先位置,采用量达到近60%.(数据引自Cios andKurgan于2005年合著的论文trands in data mining a

2014-03-09 20:45:20 1945

转载 3D渲染管线中的变换矩阵及推导过程

渲染管线负责执行一系列必要的步骤从而把3D场景转换为可以在显示器上显示的2D图像。在Direct3D中,渲染管线的步骤大致如下: (1)局部坐标系到世界坐标系 假设我们在制作一款游戏,现在,要求构建一个铁匠铺用来放在游戏场景中。我们不可能在游戏场景(世界坐标系)中构建铁匠铺,因为我们不知道它会被放在哪里,大小如何,以及朝向哪里。所以,我们在局部坐标系中构建铁匠铺,所谓局部坐标系

2011-10-31 11:24:48 1434

转载 简述3D引擎的渲染优化

文章出处: http://blog.csdn.net/rhett_graphic/archive/2007/07/08/1682805.aspx 一  如何进行有效的性能评测    对于任何一个3D应用程序来说,追求场景画面真实感是一个无止尽的目标,其结果就是让我们的

2011-10-18 23:35:23 679

翻译 3D 渲染管线导论 读书笔记

最近细细读了Dave Salvator的文章,把其中一些内容整理如下: 不是所有的渲染系统都具有共同的目标,offline渲染系统为了得到精确、逼真的结果,real-time渲染系统必须保证固定的帧率以保证动画的平滑流畅。 总之就是渲染质量与速度trade-off. 3D

2011-10-13 16:38:02 823

空空如也

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