不同窗口之间的信号槽,由一个窗口emit signal 然后在另一个窗口中用connect 响应。
editnetconfig.h
#ifndef EDITNETCONFIG_H
#define EDITNETCONFIG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class EditNetConfig;
}
class EditNetConfig : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit EditNetConfig(QWidget *parent = 0);
~EditNetConfig();
signals:
void serverIPchange(const QString &serverip);//再此声明信号
private:
Ui::EditNetConfig *ui;
};
#endif // EDITNETCONFIG_H
然后在editnetconfig.cpp中调用
void EditNetConfig::on_buttonBox_accepted()
{
QString serverip=ui->lineEdit_5->text();
emit serverIPchange(serverip);//再此发出信号
}
然后就可以在别的窗口下connect了,
**.cpp
connect(&editnetconfig,SIGNAL(serverIPchange(QString)),this,SLOT(serverIPchnage(QString)));
void MainWindow::serverIPchnage(const QString &serverip)
{
qDebug()<<serverip;//此时的serverip就是你在editnetconfig.cpp中要传的参数
}