iOS巅峰之Swift结构体和类, 枚举, 构造器, 继承, 协议, 扩展(完结篇)

// 结构体和类
// 在Swift中, 结构体被做了很多强化, 几乎所有的数据类型都是用结构体实现的
// 相同点:1.都可以定义变量  2.都可以定义方法  3.都可以定义构造器 init  4.都可以遵守协议 5.都有扩展(延展)
// 不同点: 1.结构体是值类型,类是引用类型 2.类可以被继承 3.类可以使用类型推断 4.类可以使用deinit(析构器) 5.一个类可以有多个引用


// 结构体
struct Resolution {
    // 定义变量 (属性)
    var height = 0
    var width = 0
    
}

// 结构体自动根据属性生成构造器 (init方法)
let resolution = Resolution(height: 10, width: 10)
resolution.height
resolution.width


// 类
class Video {
    var resolution_class = Resolution(height: 20, width: 20)
    var frameRate = 0.1
}
// 类不会自动生成构造器 需要手动实现
let video = Video()
video.frameRate = 0.2

// 值类型和引用类型的区别
var newResolution = resolution
newResolution.height = 50
newResolution.height
resolution.height

var newVideo = video
newVideo.frameRate = 0.5
newVideo.frameRate
video.frameRate


// 构造器
struct ResolutionA {
    var height = 0
    var width = 0
    
    // 自己写构造器,系统生成的self.属性名 用于赋值
    init(gao:Int, kuan:Int) {
        self.height = gao
        self.width = kuan
    }
}

let resolution2 = ResolutionA(gao: 100, kuan: 70)
resolution2.height


class VideoA {
    var frameRate = 0.2
    var resolution_VA = ResolutionA(gao: 20, kuan: 20)
    // 构造器会自动生成外部参数名,构造器内实现对属性的赋值操作
    init(frame:Double, resolu_VA: ResolutionA) {
        self.frameRate = frame
        self.resolution_VA = resolu_VA
    }
}
let videoA = VideoA(frame: 0.3, resolu_VA: resolution2)


// 属性分为两种: 计算属性和存储属性
// 存储属性:存储类和结构体里面的常量或变量,只起到存储作用
// 计算属性:不作为存储功能使用,计算属性本身提供get set方法, 间接的获取计算属性的值
struct Point {
    var x = 0
    var y = 0
}

struct Size {
    var width = 100
    var height = 100
}


var point = Point(x: 0, y:0)
// 代表正方形
struct Rect {
    
    var point_z = Point(x:0, y:0)
    var size = Size(width: 100, height: 100)
    // 计算属性
    var center:Point {
        set{
            // set方法中,自动生成newValue,代表赋给的新值
            let x = newValue.x - size.width / 4
            let y = newValue.y - size.height / 2
            point_z.x = x
            point_z.y = y
            
        }
        get {
            // 在get方法中,用于获取属性的值
            let centerX = point_z.x + size.width / 2
            let centerY = point_z.y + size.height / 2
            return Point(x: centerX, y: centerY)
        }
    }
}


var rect = Rect(point_z: Point(x: 0, y:0), size: Size(width: 100, height: 100))
rect.center.x
rect.center = Point(x: 500, y: 500)
rect.point_z.x
rect.center.x



// 定义方法
struct ResolutionB {
    var height = 0
    var width = 0
    
    // 结构体方法默认不能对结构体属性做更改,如果有更改需求,需要使用mutating关键字对方法进行修饰
    mutating func hello() {
        
        print("hello world")
        
        func hello2() {
            print("hello")
        }
        self.width = 20
    }
    
    // 类似于 + 方法 静态方法
    static func helloWorld() {
        print("hello world")
        //        self.with = 20
    }
}
var resolution4 = ResolutionB()
resolution4.hello()
ResolutionB.helloWorld()




class VideoB {
    var frameRate = 0.1
    // 类里面的普通方法可以对类的属性做更改
    func dj(){
        print("好的")
        frameRate = 0.2
    }
    
    
    // +方法 类型方法
    class func djj() {
        print("打双姐")
    }
    
    // 类型属性, 只能是计算属性,只实现get方法--就是只读
    class var name: String {
        get{
            return "毛毛"
        }
    }
}
var video3 = VideoB()
video3.dj()
VideoB.djj()
VideoB.name

//-----------------------------

// 枚举
//enum 枚举名: 类型 {
//    case 分支1 = 赋值1
//    case 分支2 = 赋值2
//}

enum PersonIndentity: String {
    case Teacher = "teacher_id"
    case Student = "Student_id"
    
}

// 类
class  Person {
    var indentity: PersonIndentity?
    var name : String?
    var age : String
    
    // 类的构造器
    init (name:String, age:String, idd:PersonIndentity) {
    self.name = name
        self.age = age
        self.indentity = idd
    }
    func hello() {
    print("hello")
    }
    
    // 类方法
    class func hello2() {
        
    }
}
// 枚举   枚举名.类型
// 枚举名可以省略
var person = Person(name: "毛毛", age: "88", idd: PersonIndentity.Student)
// 枚举值的获取

// hashValue 获取当前分支
person.indentity?.hashValue
// rawValue 获取分支的值
person.indentity?.rawValue


// 继承   类名 : 父类名
class Student: Person {
    var classNumber : Int = 23
    init (name: String, age: String, idd: PersonIndentity, classNum: Int) {
        // 如果属性仅指定类型, 需要在super.init前进行赋值操作
    self.classNumber = classNum
        super.init(name: name, age: age, idd: idd)
    }
    // 重写父类方法, 需要使用override关键字
    override func hello() {
        
    }
    override class func hello2() {
    
    }
}

// 协议
protocol OneProtocol {
    func typeFunc()
    static func typeFunc2()
    mutating func typeFunc3()
}

// 类和结构体实现协议方法的时候, 需要根据本身的语法规则做出调整
class StudentNew:OneProtocol {
    func typeFunc() {
        
    }
    class func typeFunc2() {
        
    }
    
    func typeFunc3() {
        
    }
}

struct VideoNew:OneProtocol {
    
    func typeFunc() {
        
    }
    static func typeFunc2() {
        
    }
    
    mutating func typeFunc3() {
        
    }

}
// 类同时继承父类和协议的时候, 父类必须写在前面
//class StudentNew2: Person, OneProtocol {
//
//}

@objc protocol TwoProtocol {
   optional func byebye()
}
// 当协议中方法使用 optional 声明可选时, 协议必须声明成@objc , 此时协议为类协议 :class protocol
// 并且不能被结构体继承
//struct Struct2:TwoProtocol {
//    
//}

// 扩展
var value :String = ""
extension Person {
    func hello6(){
    
    }
    // 如果想扩展属性, 只能是计算属性
    var stu2:String {
        get{
            return value
        }
        set{
         value = newValue
        }

    }
    // 扩展构造器的时候需要使用 convenience
  convenience  init (name: String, age: String, idd: PersonIndentity, stu2:String) {
    self.init(name:name, age:age, idd:idd)
    self.stu2 = stu2
    }
}

var person7 = Person(name: "maomao", age: "999", idd: .Student, stu2: "df")
person7.stu2
person7.stu2 = "笨蛋蛋"
person7.stu2


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体别(目标分)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个别的概率(首先得到别概率,经过Softmax可得到别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分,并根据分结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个别) 从未处理的框中续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测别匹配真实值(Ground truth)的别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值