点到点路径和问题(动态规划)

5 篇文章 0 订阅
5 篇文章 0 订阅

62. Unique Paths
求解Start到Finish路径的总和,只允许从起点位置向下或者向右移动。

设v为路径统计矩阵,v[i][j]为经过i,j位置的路径总数。
状态转移方程:v[i][j] = v[i-1][j] + v[i][j-1];

class Solution {
public:
    int uniquePaths(int m, int n) {
        vector<vector<int> > v(m, vector<int>(n, 1));
        for(int i = 1; i < m; ++i)
        {
            for(int j = 1; j < n; ++j)
            {
                v[i][j] = v[i-1][j] + v[i][j-1];
            }
        }
        return v[m-1][n-1];
    }
};
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
到点路径规划是指通过算法在地图上找出一条从起点到终点的最优路径。这种算法在现代生活中得到广泛应用,比如导航软件、机器人的路径规划、自动驾驶车辆等。下面将介绍点到点路径规划的基本原理和常见的算法。 点到点路径规划的基本原理是在地图上建立一张图,该图由节点和边组成。节点表示地图中的位置,边表示两个节点之间的连通关系。通过这张图,可以通过算法找到从起点到终点的最短路径。常见的算法有以下几种: 1. Dijkstra算法:Dijkstra算法是一种广度优先搜索算法,其基本原理是从起点开始,依次遍历周围的节点,并计算到起点的距离。通过不断更新距离,找到到终点的最短路径。 2. A*算法:A*算法是一种启发式搜索算法,其基本原理是通过估算到终点的距离,优化搜索路径。通过一个启发函数来估算每个节点到终点的距离,并选择距离最小的节点进行搜索。与Dijkstra算法相比,A*算法可以更快地找到最优路径。 3. Floyd算法:Floyd算法是一种动态规划算法,其基本原理是通过比较两个节点之间的距离,更新距离矩阵。该算法的时间复杂度较高,但适用于稠密图。 4. Bellman-Ford算法:Bellman-Ford算法是一种单源最短路径算法,其基本原理是通过松弛操作,逐步更新起点到每个节点的最短距离。该算法可以处理负权边,但时间复杂度较高。 总的来说,点到点路径规划是一种重要的技术,可以帮助我们更快、更准确地到达目的地。在不同的场景下,可以选择不同的算法来实现路径规划。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值