JS命名空间

JS多级命名空间
 

JavaScript不像C#或Java,有专门的namespace和package语法支持,当JS复杂到一定程度,尤其是引用大量的第三方JS框架和类库之后,命名冲突就会成为一个严重的问题,因此使用JS自己的变通方式建立命名空间很重要。

 

最简单的实现命名空间的方法,代码示例如下:

//这是伪代码,: 
var com;     
if(!com) com = {}; //第一级域名     
com.ModuleClass = {}; //第二级域名     
com.ModuleClass.函数名1=function(){     
    函数体;     
}   
com.ModuleClass.函数名2=function(){     
    函数体;     
}

还可以建立一个注册多级命名空间的机制:
//1、命名空间注册工具类     
var Namespace = new Object();     
             
Namespace.register = function(path){     
    var arr = path.split(".");     
    var ns = "";     
    for(var i=0;i<arr.length;i++){     
        if(i>0) ns += ".";     
        ns += arr[i];     
        eval("if(typeof(" + ns + ") == 'undefined') " + ns + " = new Object();");     
    }     
}     
     
//2、注册命名空间 com.boohee.ui     
Namespace.register("com.boohee.ui");     
     
//3、使用命名空间     
com.boohee.ui.TreeGrid = function(){     
    this.sayHello = function(name){     
        alert("Hello " + name);     
    }     
}     
     
var t = new com.boohee.ui.TreeGrid();     
t.sayHello("uid");

===========================================================================

/*** 构造命名空间 ***/
/*
* if (typeof(window.Com) == "undefined")//也可以使用:if (typeof(Com) == "undefined")
{
window.Com = {};//也可以使用:window.Com = new Object();
}

*/
//一级:BrcLib
if(typeof(BrcLib) == "undefined")
{
    BrcLib = new Object();
}
//二级:BrcLib.JavaScript
if(typeof(BrcLib.JavaScript)=="undefined")
{
    BrcLib.JavaScript = {};
}
//三级:BrcLib.JavaScript.File
if(typeof(BrcLib.JavaScript.File)=="undefined")
{
    BrcLib.JavaScript.File = {};
}
//三级:BrcLib.JavaScript.Message
if(typeof(BrcLib.JavaScript.Message)=="undefined")
{
    BrcLib.JavaScript.File = {};
}

//静态方法
BrcLib.JavaScript.Message.ShowMessage = function(ms)
{
alert(ms);
}

//必须使用new后的方法
BrcLib.JavaScript.Message.prototype.formatString = function(format)
{
//code
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值