Unity
mafanwei
快乐开发,简单开发
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Unity中的Mesh的简单使用
小小的目录Unity中的Mesh的简单使用编写Mesh的步骤开始实现计算顶点坐标设置顶点的uv连接三角形支持我Unity中的Mesh的简单使用这里我们展示一个非常简单的效果 cube的Mesh原点改为底部的中心 此效果可以使得我们在使用scale缩放y轴的时,使cube只向上伸展,而不是既向上又向下伸展。同理,如果我们需要cube在scale其他轴的时候,也仅仅向一侧伸展,只要把原点(0,0)...原创 2018-12-05 16:24:53 · 7864 阅读 · 2 评论 -
人人都能写游戏系列(一)Unity简单跳一跳游戏开发
目录人人都能写游戏系列(一)创建项目布置场景添加物体调整物体添加材质球制作预制体预制体是什么为什么要使用预制体制作预制体编写脚本事先准备开始编写脚本Start方法Update方法跳到哪了?摄像机和plane的跟随完整代码支持我人人都能写游戏系列(一)本系列中,我会在0美术的情况下,教大家开发几款简单的小游戏。适合Unity的初学者。今天要开发的游戏是仿造微信跳一跳类型的跳跃游戏。仅有一个场景...原创 2018-12-11 14:54:52 · 15382 阅读 · 31 评论 -
人人都能写游戏系列(二)Unity Flappybird游戏开发
目录引言创建项目布置场景编写脚本在写脚本之前的思考开始编写游戏结束的判断秒开下一局生成柱子摄像机跟随背景的跟随回收柱子并生成新的柱子完整代码运行截图支持我引言本系列中,我会在0美术的情况下,教大家开发几款简单的小游戏。适合Unity的初学者。今天要开发的游戏是仿造Flappybird类型的跳跃游戏。仅有一个场景,简单易学。创建项目首先,我们打开Unity工程,建立一个简单的3d项目,起名...原创 2018-12-28 17:30:19 · 1077 阅读 · 0 评论 -
UnityWebRequest的初步使用及常用方法解析
今天,来学习一下Unity新的网络请求方式UnityWebRequest还是老规矩,先看描述。描述UnityWebRequest对象用于与Web服务器通信。UnityWebRequests处理与Web服务器的HTTP通信流。 其他对象 - 特别是DownloadHandler和UploadHandler - 分别管理下载和上传数据。注意:一旦UnityWebRequest开始通过调用S...原创 2018-12-18 11:26:06 · 70856 阅读 · 12 评论 -
人人都能写游戏系列(三)Unity 3D平衡球游戏
简介本系列中,我会在0美术的情况下,教大家开发几款简单的小游戏。适合Unity的初学者。今天要开发的就是本系列教程中的第一篇3D游戏教程,过程比较繁琐,我会分几个部分一一讲解。开始的准备老规矩,我们来新建一个项目,起名为BalanceBall(平衡球)。先来布置一个简单的场景,以方便我们用来测试接下来要做的各种道具。场景很简单,添加一个我们的核心小球(sphere),一个广阔的场地(...原创 2019-01-14 18:28:47 · 6263 阅读 · 3 评论 -
Unity UGUI 利用锚点生成相对位置的UI
UGUI是什么UGUI 是Unity 官方推出的最新UI系统。它从 Unity 4.6 开始,被集成到 Unity 的编辑器中。相较于旧的 UI 系统,它绝对属于一个巨大的飞跃!因为只要有过旧 UI 系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过去的很长一段时间里,大家都在使用资源商店(Asset Store)里,由第三方开发者开发的付费插件 NGUI,实现游戏中与 UI 相关的功能...原创 2019-01-09 14:53:50 · 5928 阅读 · 0 评论 -
人人都能写游戏系列集合链接
弄一个整合,方便大家查找人人都能写游戏系列(一)Unity简单跳一跳游戏开发人人都能写游戏系列(二)Unity Flappybird游戏开发人人都能写游戏系列(三)Unity 3D平衡球游戏...原创 2019-01-15 11:04:44 · 972 阅读 · 5 评论 -
Unity Shader Fog雾气效果
最近想做个galgame用到了雾气效果,自己动手实现了下,现在分享给大家效果图:可以调节的是光照强度和裸露半径。实现很简单,直接看代码应该就能理解,不能理解说明还需努力。Shader "Custom/FogShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} ...原创 2019-01-23 10:36:35 · 6752 阅读 · 0 评论