外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析

1.前言


2.目录

模式目录.png


3.含义

隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。


4.解决

1.降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。


5.原理

通过 【外观】这个中介,把 “客户端” 和 “复杂系统” 分离,【外观】将调用顺序、依赖关系等处理好 。

5.1 外观模式结构

外观结构1.png

5.2 结构分析

SystemA:定义子系统A的功能。
SystemB:定义子系统B的功能。
Facade:定义客户端访问的功能 & 处理子系统之间的依赖或者关联。

5.3 实例(APP中登陆系统)

  • APP中的登陆系统通常分为:用户名密码登陆、QQ授权登陆、微信授权登陆等等,我们就可以把不同的登陆方式定义为不同的子登陆系统,然后再客户端使用时,通过定义统一登陆类【外观】,让客户端使用更简单。
Login
public interface Login {
    void login();
}
UserLogin
public class UserLogin implements Login {
    @Override
    public void login() {
    }
}
WeChartLogin
public class WeChartLogin implements Login {
    @Override
    public void login() {
    }
}
QQLogin
public class QQLogin implements Login{
    @Override
    public void login() {
    }
}
LoginMaker
public class LoginMaker {
    private Login userLogin;
    private Login weChartLogin;
    private Login qqLogin;
    public LoginMaker(){
        userLogin = new UserLogin();
        weChartLogin = new WeChartLogin();
        qqLogin = new QQLogin();
    }
    public void login(String type){
        if(type.equalsIgnoreCase("User")){
            userLogin.login();
        }else if(type.equalsIgnoreCase("WeChart")){
            weChartLogin.login();
        }else if(type.equalsIgnoreCase("QQ")){
            qqLogin.login();
        }
    }
}

6.优点

1.降低客户端与子系统的关联,使客户端使用更简单。
2.是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。


7.缺点

  1. 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

8.总结

  • 到此, 外观模式 就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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