策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析

1.前言


2.目录

模式目录.png


3.含义

定义一系列算法或者行为,将每一个算法或者行为封装起来,并让它们可以相互替换。


4.解决

1.使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。


5.原理

将算法或者行为封装成一个一个的类,任意地替换。

5.1 策略模式结构

策略结构1.png

5.2 结构分析

Strategy:定义策略类的行为。
AStrategy:行为的具体实现。
BStrategy:行为的具体实现。
Context:封装策略类选择环境类。

5.3 实例(算法选择)

Strategy
public interface Strategy {
    int calculate(int a,int b);
}
AddCalculate
public class AddCalculate implements Strategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a+b;
    }
}
SubCalculate
public class SubCalculate implements Strategy {
    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a-b;
    }
}
Context
public class Context {
    private Strategy strategy;
    public void setStrategy(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public int calculate(int a,int b){
        return strategy.calculate(a,b);
    }
}

6.优点

1.策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新 的算法或行为
2.使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。


7.缺点

  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  2. 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

8.总结

  • 到此, 策略模式 就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析


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