c++引用小结

在c++中引用方式为:

int &c = a; 

引用的本质为

int * const c=a;

因此c本质是个指针常量,且其指针指向不可变。因此在有些需要传递某种数据类型的指针时,可以用引用的方式传递。
引用的第二种方式,就是系统会自动对引用变量进行解引用取值操作;例如:

int &c = a;
c = 100;//*c = 100

int &c = a;本质像我前面说的,是将a的地址传递给c,c本质为指针常量。
c = 100;这句话如果将c看作指针常量来说,是错误的,此时系统会自动认为*c=100;因此此时可以将c看作a的一个别名。
综上所述,引用既可以看作变量的地址传递,也可以看作变量的引用传递,即为对象取别名

局部变量的引用不可作为函数返回值

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}
int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	system("pause");
	return 0;
	}

其原因是因为局部变量存放在栈区,当函数调用完成之后,局部变量内存空间被释放,此时如果调用其引用,会产生内存错误。

当以引用(静态变量/全局变量)作为函数返回值时,函数调用可作为左值

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;//静态变量存放于全局区,是程序结束后才会释放
	return a;
}
int main() {
	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

上述输出结果如下:
在这里插入图片描述

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