引言
冒泡排序(Bubble Sort)在排序算法中是比较基础的算法。由于其交换的对象是相互相邻的元素,若每次交换视作为一次冒泡,那么在频繁交换的情况下,则是冒出许多水泡,因此被称为冒泡排序,也可称为交换排序。
实现原理
每次迭代时,将相邻的两个元素进行比较,根据排序类型(升序/降序)进行判断,若符合条件则进行交换。以升序为例,实现代码如下:
void BubbleSort(vector<int>& sort_nums){
int size = sort_nums.size(), temp;
int flag = 0;
while(true){
flag = 0;
for(int i = 0,j = 1; j < size; i++,j++){
if(sort_nums[i] > sort_nums[j]){
temp = sort_nums[i];
sort_nums[i] = sort_nums[j];
sort_nums[j] = temp;
flag = 1;
}
}
if(flag == 0) break;
}
}
上述代码还存在可以优化的空间:例如每次排序都是对所有元素进行排序(即使是后面排好序的元素也依旧如此,这里称为有序区),对此,再进一步优化:
void BubbleSort(vector<int>& sort_nums){
int size = sort_nums.size(), temp;
bool flag = true;
for(int i = 0; i < size-1; i++){
flag = true;
for(int j = 0; j < size-i-1; j++){
if(sort_nums[j] > sort_nums[j+1]){
temp = sort_nums[j];
sort_nums[j] = sort_nums[j+1];
sort_nums[j+1] = temp;
flag = false;
}
}
if(flag) break;
}
}
虽然不会对有序区进行排序,但有时还会发现有一个问题:上述实现排序的有序区是一步步增加的,而不是一开始就识别出来。那么,这就导致假若出现最后的多个元素已然为有序顺序的情况,仍会对有序区进行判断处理。这就是冒泡排序另一个需要优化的问题:如何界定有序区域?可以通过记录最后一次交换的位置来识别有序区。优化代码如下:
void BubbleSort(vector<int>& sort_nums){
int size = sort_nums.size(), temp;
bool flag = true;
int ordered_index = -1;
for(int i = 0; i < size-1; i++){
flag = true;
int sortborder = (ordered_index == -1)?size-1:ordered_index;
for(int j = 0; j < sortborder; j++){
if(sort_nums[j] > sort_nums[j+1]){
temp = sort_nums[j];
sort_nums[j] = sort_nums[j+1];
sort_nums[j+1] = temp;
ordered_index = j;
flag = false;
}
}
if(flag) break;
}
}
若还想进一步优化,可以使用鸡尾酒排序来进行处理,这个相当于双向的冒泡排序:从左到右,再从右到左。后续会进行更新。
程序复杂度
在时间复杂度上,冒泡排序的平均复杂度为:
O
(
N
2
)
O(N^2)
O(N2)
最坏时间复杂度也为
O
(
N
2
)
O(N^2)
O(N2),空间复杂度为
O
(
1
)
O(1)
O(1)。在稳定性方面,是稳定的。