理解c++类-封装(附案例)

一、类-封装

  • 封装原则:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,并且控制访问级别。
    在面向对象编程中,用类来实现上面的要求。用类实现封装,用封装来实现高内聚,低耦合。高聚合是说一个对象的功能都在内部搞定,紧紧地结合在一起。低耦合是说对象之间的依赖要松散,不要牵一发动全身。只有这样,当系统规模扩大时,才能比较方便。

二、案例一

利用c++中类的封装性来计算立方体的面积和体积。

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;

class Cube
{
public:
	int m_l,m_w,m_h; //定义成员变量:长宽高
	void CubeArea();
	void CubeVolume();
};

//面积
void Cube::CubeArea()
{
	int area = 0;
	area = 2 * m_l * m_h + 2 * m_l * m_w + 2 * m_h * m_w;
	std::cout << "立方体面积为:" << area << endl;
}

//体积
void Cube::CubeVolume()
{
	int volume = 0;
	volume = m_l * m_h * m_w;
	cout << "立方体体积为:" << volume << endl;
}

int main() {
	Cube c1;
	int length, widh, high;

	cout << "请输入立方体长:" << endl;
	cin >> length;
	cout << "请输入立方体宽:" << endl;
 	cin >> widh;
	cout << "请输入立方体高:" << endl;
	cin >> high;

	c1.m_l = length;
	c1.m_w = widh;
	c1.m_h = high;

	c1.CubeArea();
	c1.CubeVolume();

	system("pause");
	return 0;
}

三、案例二

利用类的封装性来计算点与圆之间的关系,其输出结果为“点在圆上”、“点在圆内”、或“点在圆外”

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:
	//设置点类的接口函数
	void SetX(int x) 
	{
		m_x = x;
	}
	int GetX()
	{
		return m_x;
	}
	void SetY(int y)
	{
		m_y = y;
	}
	int GetY()
	{
		return m_y;
	}
private:
	int m_x;
	int m_y;
};

//圆类
class Round
{
public:
	//设置圆类的接口函数
	void SetR(int r)
	{
		m_r = r;
	}
	int GetR()
	{
		return m_r;
	}
	void SetCenter(Point center)
	{
		m_center = center;
	}
	Point Getcenter()
	{
		return m_center;
	}
private:
	int m_r; //半径
	Point m_center;//圆心坐标
};

//判断圆和点的关系
void isInRound(Round &r, Point p)
{
	int distance =
		(r.Getcenter().GetX() - p.GetX())*(r.Getcenter().GetX() - p.GetX()) +
		(r.Getcenter().GetY()- p.GetY())*(r.Getcenter().GetY() - p.GetY()); //点到圆点的距离平方
	int r_distance = r.GetR() * r.GetR();//圆点的平方
	if (distance = r_distance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > r_distance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内 " << endl;
	}
}

int main() {
	Point p1;
	p1.SetX(0);
	p1.SetY(0);

	Round r1;
	r1.SetR(2);
	r1.SetCenter(p1);

	Point p2;
	p2.SetX(0);
	p2.SetY(2);
	
	isInRound(r1, p2);

	system("pause");
	return 0;
}
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### 回答1: 《Visual C++权威剖析--MFC的原理、机制与开发实例》是一本介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)的原理、机制以及开发实例的权威性书籍。MFC是微软公司用于开发Windows应用程序的一套类库,是在C++基础上实现的,为开发者提供了一些常用的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程。 这本书首先对MFC的基本原理进行了详细的介绍。它解释了MFC的框架结构,包括应用程序对象、窗口类和消息映射等重要组成部分。同时,它还深入讲解了MFC的事件处理机制、资源管理和界面设计等方面的内容,帮助读者全面理解MFC的内部机制。 除了原理的介绍,这本书还给出了一些实际的开发实例。通过这些实例,读者可以学习如何使用MFC来创建一个完整的Windows应用程序。这些实例包括了常见的功能,例如窗口创建、菜单设计、对话框布局以及文件操作等。通过实际的案例,读者可以加深对MFC的理解,并且在实践中提高自己的开发能力。 总体来说,《Visual C++权威剖析--MFC的原理、机制与开发实例》是一本权威且实用的书籍,适合有一定C++基础并且对Windows应用程序开发感兴趣的读者。通过学习这本书,读者可以更好地掌握MFC的原理和使用技巧,提高自己的软件开发能力。 ### 回答2: 《Visual C++权威剖析--MFC的原理、机制与开发实例》是一本介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)的书籍。MFC 是微软公司推出的一个非常重要的C++框架,用于在Windows操作系统上开发图形用户界面应用程序。 这本书首先解释了MFC的基本原理和机制。MFC建立在Windows API之上,它提供了一套面向对象的类库,用于简化Windows GUI应用程序的开发。MFC封装了很多常用的控件和功能,并且提供了很多易于使用的类和函数来处理用户输入、显示输出、消息处理、资源管理等。 书中还介绍了如何使用MFC开发实例。通过这些实例,读者可以学习如何创建一个基本的MFC应用程序,并了解如何利用界面设计器来设计用户界面。书中还提供了一些示例代码,展示了如何处理按钮点击事件、菜单点击事件、对话框等。通过这些实例,读者可以学习到MFC的具体用法和开发技巧。 此外,书中还深入探讨了MFC的高级特性和扩展机制。例如,它介绍了如何使用ActiveX 控件、数据库编程、多线程编程等。这些内容可以帮助读者更加深入地了解MFC并提高开发能力。 总的来说,《Visual C++权威剖析--MFC的原理、机制与开发实例》是一本详细介绍MFC的权威书籍。它适合有一定C++基础,想要学习MFC开发的读者。通过阅读这本书,读者可以系统地学习MFC的原理、机制和开发实例,从而提高Windows GUI应用程序的开发能力。 ### 回答3: 《Visual C++权威剖析--MFC的原理、机制与开发实例》是一本面向Visual C++开发者的权威指南,全面介绍MFC(Microsoft Foundation Class)的原理、机制和开发实例。MFC是微软提供的一组C++类库,用于开发Windows应用程序。 该书首先介绍了MFC的发展历史以及其与Windows操作系统的关系。接着详细解析了MFC的体系结构和设计原理,包括C++面向对象编程、事件和消息处理、窗口和控件等基本概念。通过深入理解MFC的原理和机制,读者可以更加高效地利用MFC进行应用程序开发。 本书还提供了大量的开发实例,涵盖了MFC的各个方面,包括界面设计、数据处理、线程管理等。每个实例都提供了详细的代码和演示步骤,读者可以根据实例来学习并实践MFC的开发技术。通过实例的学习,读者可以了解MFC在实际开发中的应用场景和解决问题的方法。 此外,该书还介绍了一些高级的MFC主题,如自定义控件、打印和预览、国际化等。这些主题涉及到一些常见但较为复杂的开发问题,通过学习这些内容可以进一步提升开发者的技术水平。 总之,《Visual C++权威剖析--MFC的原理、机制与开发实例》是一本全面系统的MFC教程,适合有一定C++编程基础的开发者阅读。通过学习这本书,读者可以深入了解并熟练掌握MFC的原理、机制和开发技术,提高自己在Windows应用程序开发中的能力。

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