理解c++类-封装(附案例)

一、类-封装

  • 封装原则:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,并且控制访问级别。
    在面向对象编程中,用类来实现上面的要求。用类实现封装,用封装来实现高内聚,低耦合。高聚合是说一个对象的功能都在内部搞定,紧紧地结合在一起。低耦合是说对象之间的依赖要松散,不要牵一发动全身。只有这样,当系统规模扩大时,才能比较方便。

二、案例一

利用c++中类的封装性来计算立方体的面积和体积。

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;

class Cube
{
public:
	int m_l,m_w,m_h; //定义成员变量:长宽高
	void CubeArea();
	void CubeVolume();
};

//面积
void Cube::CubeArea()
{
	int area = 0;
	area = 2 * m_l * m_h + 2 * m_l * m_w + 2 * m_h * m_w;
	std::cout << "立方体面积为:" << area << endl;
}

//体积
void Cube::CubeVolume()
{
	int volume = 0;
	volume = m_l * m_h * m_w;
	cout << "立方体体积为:" << volume << endl;
}

int main() {
	Cube c1;
	int length, widh, high;

	cout << "请输入立方体长:" << endl;
	cin >> length;
	cout << "请输入立方体宽:" << endl;
 	cin >> widh;
	cout << "请输入立方体高:" << endl;
	cin >> high;

	c1.m_l = length;
	c1.m_w = widh;
	c1.m_h = high;

	c1.CubeArea();
	c1.CubeVolume();

	system("pause");
	return 0;
}

三、案例二

利用类的封装性来计算点与圆之间的关系,其输出结果为“点在圆上”、“点在圆内”、或“点在圆外”

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:
	//设置点类的接口函数
	void SetX(int x) 
	{
		m_x = x;
	}
	int GetX()
	{
		return m_x;
	}
	void SetY(int y)
	{
		m_y = y;
	}
	int GetY()
	{
		return m_y;
	}
private:
	int m_x;
	int m_y;
};

//圆类
class Round
{
public:
	//设置圆类的接口函数
	void SetR(int r)
	{
		m_r = r;
	}
	int GetR()
	{
		return m_r;
	}
	void SetCenter(Point center)
	{
		m_center = center;
	}
	Point Getcenter()
	{
		return m_center;
	}
private:
	int m_r; //半径
	Point m_center;//圆心坐标
};

//判断圆和点的关系
void isInRound(Round &r, Point p)
{
	int distance =
		(r.Getcenter().GetX() - p.GetX())*(r.Getcenter().GetX() - p.GetX()) +
		(r.Getcenter().GetY()- p.GetY())*(r.Getcenter().GetY() - p.GetY()); //点到圆点的距离平方
	int r_distance = r.GetR() * r.GetR();//圆点的平方
	if (distance = r_distance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > r_distance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内 " << endl;
	}
}

int main() {
	Point p1;
	p1.SetX(0);
	p1.SetY(0);

	Round r1;
	r1.SetR(2);
	r1.SetCenter(p1);

	Point p2;
	p2.SetX(0);
	p2.SetY(2);
	
	isInRound(r1, p2);

	system("pause");
	return 0;
}
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