坚持与源动力

  近段时间,发生了一些事后自我不断思考一个问题:一个人能坚持做一件长远的事情,动力来自哪里?仅仅是因为他本身意志力强吗?人的行为源动力又是什么?

 
我的一些经历给我的总结就是:人始终是欲望驱动的,更直接点就是被大脑里的快感所驱动,理性不能产生做事的源动力。


就我而言,我对我要从事的工作并不反感,但也远未有对游戏之类的那般感兴趣。我的理性可以很清楚告诉我:游戏不会给我带来任何发展,反而会让我浪费很多时间;钻研我的工作所需的技能会给我带来进步已经种种现实的好处。相信很多人也跟我一样;但是行动却是:很多时间花费在游戏当中,对技能的钻研并没有投入很多时间。这是为什么呢?相信有人会说:这是你自控能力不好,我不反驳,这也不是我要讨论的话题。我发现游戏之所以能让人在有理智的情况下依然未选择做理性认为更有意义的事情,是因为游戏可以带给人刺激或者说快感的体验(包括成就感,愤怒,激动等等)。从这个角度来看,人的源动力来自人性欲望。理性可以让人短期去选择做有意义的事情,但却无法让人坚持,除法这有意义的事情中不断可以让人体验到刺激或者说快感的体验。这也就很好的解释了为什么总有那么多的贪官,为什么总有那么多人碌碌无为而沉迷网络世界等等

哪怕我自己我对上面所说的都感觉是片面和存在漏洞,但在很多时候,从结果上来看:人的源动力的确来自欲望。

在百度和知乎上有搜寻我的疑惑,借鉴一下其中一位网友对坚持的理解:(链接:https://www.zhihu.com/question/19662988/answer/20939492


1. 打怪理论。无论是学习、创作还是执行,一个重要的原则就是找到最可行且最容易的事优先来做,就像在游戏中,你面对的永远是跟你等级相符合的怪物一样,即是说游戏里已经有人帮你做这件事了,现实中你要自己来,这是难点之一,因为需要自知之明。
2. 成就感理论。你的目标和标准(质量要求)决定你的成就感。过多考虑长远和全局目标会产生消极情绪,对坚持来说是毒药。调节短期目标和标准(仍是要求自知之明)来获取充足的短期成就感是很重要的事。同样在游戏中,这件事又有人帮你做了,现实中剧情的推进和任务的设置都要由你完成,既要当Game Designer,又要当Game Player。
3. 精力守恒理论。一个人每天的精力总量是固定的,要持续做好一件事,就一定要预留出足够的精力。我曾经也认同只要方法得当,意志力足够强,一天就可以干许多事情,但是这种做法只能够通过压榨体力得来表面的结果,对外来说或许不错,对于自身和大脑认知,则是百害而无一益。做一件事越投入,精力的消耗也越快,玩游戏实际上是所有事情中最累人的,尤其是大脑兴奋状态下很容易透支精力,回过神来的时候往往已经虚脱。

中立地来看,瘾,是人类行为最强的源动力,严重者杀人放火也在所不惜。如果能找到瘾的机理和形成方法,就可以作为人的自我潜能开发手段有效的利用,但是十分困难,因为人始终太复杂。

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