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原创 【原创】UE引擎自带的本地化源码分析

都知道,当我们进行本地化翻译的时候,实际的翻译人员很难确定文本的使用场景,而因此造成的翻译不准确也很难避免。而如何快速准确的根据文本查到其所在的StringTable和Key,再确定其使用的具体位置,就显得尤为重要。目前游戏厂商出海越来越多,UE引擎由于其对多平台的支持性较高,本地化相关工具也比较齐全,逐步成为游戏厂商开发游戏的首选。而在实际使用过程中,也发现了一些不方便的地方。希望研究一下,解决一些实际操作中遇到的痛点。

2023-10-27 22:42:06 188

原创 关于C++二分搜索树的中序遍历和先序遍历

这里即将介绍如何对一个二分查找树进行中序遍历和先序遍历进行操作下面是源代码其中包括自己写的一段建树操作的函数#includeusing namespace std;struct Node{ Node *lc; Node *rc; int data; Node(int a) { data = a; lc = NULL; rc = NULL; }}; void

2015-12-19 22:15:49 583

原创 关于C++队列操作(并附上一道Boring题目)

关于C语言队列操作 参考http://blog.csdn.net/hopeyouknow/article/details/6736987 下面为C++队列的例题及讲解: 题目描述 经过补考,天天感到无聊,因为他现在并不需要复习数字电路课程。所以他决定去计算队列中成员的个数。多么无聊的少年啊!(我们的TA很有想象力) 这里会有三种队列的操作: In x:把x(x<=10000)放到队列的末位

2015-12-12 21:29:39 699

0-1背包测试data

一般写了背包问题解决代码,都需要测试数据,这就是你想要的,18篇,从易到难

2016-05-29

操作系统概念第七版习题答案(中文版).pdf

2016-03-28

空空如也

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