java注解的学习

注解
jdk1.5之后的特性
可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明、注释。
@加注解名称
作用分类:
1.编写文档(生成doc文档)
2.代码分析
3.编译检查(override等)

jdk内置的注解
1.@override
检测被该注解标注的方法是否继承自父类(父接口)

public class demo{
        @Override
        public String toString() {
            return super.toString();
        }
    }

2.@Deprecated
该注解标注的内容已过时

public class demo{
        @Deprecated
        public void show(){
            //有缺陷
        }
        public void show2(){
            //替代show
        }
        public void doi(){
            show();
        }
    }

这里调用show()时这个函数上会被划上横线
3.@SuppressWarnings
压制警告
使用@SuppressWarnings(“all”)压制所有警告
自定义注解
格式:
元注解
public @interface 注解名称{}

*
     *本质:注解本质是一个接口,该接口默认继承Annotation接口
     * public interface myAnno extends java.lang.annotation{}
     * 接口中可以定义常量,抽象方法
     * 返回值类型:基本数据类型,String,枚举,注解,以上类型的数组,不能是void,不能是类
     * 使用自定义注解时要给属性赋值
     * 如果只有一个属性需要赋值,而且这个属性叫value,那么可以直接赋值,不写value=什么什么
     * 数组赋值时,值使用{}包裹,如果只有一个值可以不用大括号
     */
    public @interface myAnno{
        String show();
        int age() default 12;
    }

    @myAnno(show = "afdd")
    public class worker{

    }

元注解是用来注解注解的注解
如@Target:描述注解作用的位置
@Retention:描述注解被保留的阶段
@Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
@Inherited:描述注解是否被子类继承

 /*
    *@Target:描述注解作用的位置
    * ElementType的取值:
    *     Type:可以作用于类上
    *     METHOD:可以作用于方法上
    *     FIELD:可以作用于成员变量上
    *@Retention:描述注解被保留的阶段
    *   SOURCE CLASS RUNTIME
    *   @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前描述的注解会被保留到class字节码文件中,并被jvm读取到
    *@Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
    *@Inherited:描述注解是否会被子类继承
     */
    @Target(value = {ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Documented
    @Inherited
    public @interface myAnno{
        String show();
        int age() default 12;
    }

    @myAnno(show = "afdd")
    public class worker{

    }

使用注解替换配置文件
后期注解一般都干这种事

这里等作者学完反射之后再写

注解测试案例
我们来测试下面这个类有没有错误

public class Calculator {
    //加法
    @Check
    public void add(){
        System.out.println("1 + 0="+(1+0));
    }
    //减法
    @Check
    public void sub(){
        System.out.println("1 - 0 = "+(1-0));
    }
    //乘法
    @Check
    public void mul(){
        System.out.println("1 * 0 = "+(1*0));
    }
    //除法
    @Check
    public void div(){
        System.out.println("1/0 = "+(1/0));
    }


    public void show(){
        System.out.println("永无bug...");
    }
}

我们首先定义Check这个注解

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value = ElementType.METHOD)
public @interface Check {
}

然后具体实现这个注解的功能

public class TestCheck {
    //当主方法执行后,会自动检测加了注解的所有方法,判断是否有异常,记录到文件中
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建计算器对象
        Calculator c = new Calculator();
        //2.获取字节码文件对象
        Class cls = c.getClass();
        //3.获取所有方法
        Method[] methods =  cls.getMethods();
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("error.txt"));
        //4.判断方法上是不是有Check注解
        for(Method method:methods)
        {
            if(method.isAnnotationPresent(Check.class)){
                try {//5.有,执行
                    method.invoke(c);
                }//6.捕获异常
                catch (Exception e) {
                    //记录到文件中
                    bw.write(method.getName()+"方法出异常了");
                    bw.newLine();
                    bw.write("异常的名称:"+e.getCause().getClass().getSimpleName());
                    bw.newLine();
                    bw.write("异常的原因"+e.getCause().getMessage());
                    bw.newLine();
                    bw.write("----------------");
                }
            }
      }  bw.close();
    }
}
运行结果:
div方法出异常了
异常的名称:ArithmeticException
异常的原因/ by zero
----------------

注解都给谁用?
1.编译器
2.解析程序(也就是上边我们写的TestCheck类)
注解不算程序的一部分

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值