在开发过程中,模拟器是可以发送消息到服务器,服务器也能收到,也就是说socket之间的通讯时可以建立的,但是当服务器发回消息到模拟器的时候,模拟器竟然没有反应,后来经过查找,发现原来是协议机制的问题,我们使用C#开发的服务器,不管接收还是发送,都会放入一个缓冲区中,而这个缓冲区的类型是byte[],而android中,发送时,可以使用PrintWriter或者DataOutputStream,而这两者都是以byte的方式发送的,所以在服务器接收上是没有问题,而事实上不管类型如何,运行在windows的C#程序都会显示出来,但是在android系统中,我使用了DataInputStream,里边的reade方法是有几种类型的数据的,如果接收的是byte的数据,我们自然会使用相应的byte类型的read,如果这个时候用的是readline这个读取string 的方法,则会出现服务器发送数据而客户端没有反应的情况。
private void connectSocket(String s){
Socket socket;
InputStream is;
OutputStream os;
DataInputStream dis; try{
socket=new Socket(server,port);
//获得对应socket的输入/输出流
is=socket.getInputStream();
os=socket.getOutputStream(); //建立数据流
dis=new DataInputStream(is);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
dos.write(s.getBytes());
dos.flush();
System.out.println(s);
//获取输入流
int result = is.available();
while(result==0){
result = is.available();
}
byte[] data = new byte[result];
is.read(data);
s = new String(data,"gb2312");//设定字符集
/*
//此部分代码可放到线程的run方法中
if (socket.isConnected()) {
if (!socket.isInputShutdown()) {
int result = in.available();
while(result==0){
result = in.available();
}
byte[] data = new byte[result];
in.read(data);
content = new String(data,"gb2312");
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(1,content));
}
}
*/
System.out.println(s);
System.out.println("server said:"+s);//打印字符串
System.out.println(""); //关闭连接
dis.close(); //关闭数据输入流
dos.close(); //关闭数据输出流
is.close(); //关闭输入流
os.close(); //关闭输出流
socket.close(); //关闭socket
catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
}