![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
---------【UML】
DavidBigHero
谁说编程无趣,我偏视编程如生命,在其中活出人生精彩!
展开
-
UML之关系
UML的关系之前一直都不是整理地很清楚,直到把C#视频看完,又细细地研读了一番,将其和生活结合起来才梳理好其关系。我把UMl的图定义为六大类。如图: 哺乳动物和马——吗 其实提到继承这个字眼,前面我们已经不能熟地再熟了。今天就再将其摆一遍,我相信就是一个0基础的人也会明白的。 暂且不说抽象、封装和多态的事,咱们置入话题。哺乳动物,原创 2014-11-26 21:19:36 · 1731 阅读 · 25 评论 -
UML之对象图和包图
UML的九种图基本都已经介绍完了,那么我们回过头再来研究一下对象图和包图。 一、对象图 谈到对象,我们不得不说一下对象,对象(Object)是对象类的实例(Instance),用于模型化特定的实体。对象是唯一的,可以标识的,比如我和你就是两个对象,我们有自己的名字。 对象的图标与对象类一样是用实线矩形框表示的,矩形框中含有若干分隔框,分别表示原创 2014-11-20 19:53:08 · 3901 阅读 · 18 评论 -
UML之实现图
我们前面学过的用例图、类图、活动图、顺序图和协作图都描述了逻辑和设计方面的信息。那么现在我们来学习和实现有关的两个图:构件图和部署图。 实现图用来描述实现方面的信息,它从系统的层次来描述以下两方面的信息:硬件的组成和布局;软件系统划分和功能实现。 一、构件图 1、概念 从建房子来说,一座房子有它的组成,橱柜、窗户、们……那原创 2014-11-20 19:23:53 · 1472 阅读 · 11 评论 -
UML之交互图
行为图我们已经学了两种:活动图和状态图。今天继续学习剩余两种图:顺序图和协作图(合作图),它们统称为交互图。 交互图用来描述系统中的对象是如何进行作用。即一组对象是如何进行消息传递的。交互图主要用于描述协作的动态行为方面。当对交互建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生。)原创 2014-11-16 16:37:28 · 2016 阅读 · 8 评论 -
UML之状态图
前面已经学过活动图,我们再来学习另外一种行为图:状态图。 一、概念 状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。 二、状态图的图符 状态图由四部分组成:状态、转移、起点和终点。 1、状态 状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些原创 2014-11-16 12:50:38 · 2510 阅读 · 7 评论 -
UML之活动图
之前学过并画了类图,原创 2014-11-15 16:51:16 · 1763 阅读 · 10 评论 -
UMl之类图
用例图画完了,接下来是类图,还是按部就班地再回头细看了一下视频,参考了一下书籍,这才对其有了一定的认识。 一、类图的概念 类,我们在之前VB、C++的学习中就已经接触过了,其实它就是一个对象类,是面向对象模型的最基本的概念。那么类图又怎么理解呢!类图是一种静态结构图,它描述的是系统的静态结构,而不是系统的行为。这在之前的总结中(http://blog原创 2014-11-15 11:03:39 · 1875 阅读 · 10 评论 -
UML之用例图
看完视频后,开始了画图学习。动手的时候,大脑一片空白,一下子就懵了,终于领会到了别人说的无从下手的赶脚。真憋得慌啊。回头又看了看视频,看了些参考书籍。这才对UML九中图有了一定的认识。追根溯源是自己学习时不认真,不操心,总结不到位。看过去的东西没有在脑中留下痕迹,导致自己用的时候一头雾水的赶脚。废话不多说了,现在就开始总结学习吧,希望还不晚。 首先介绍的是用例图(Use Ca原创 2014-11-13 10:46:50 · 1475 阅读 · 16 评论 -
UML基础及其应用视频总结
UML原创 2014-11-09 15:28:22 · 1417 阅读 · 14 评论