windows驱动编程中的DO_DIRECT_IO和DO_BUFFERED_IO的区别

这两种方式有什么区别?分别对应什么情况使用?

DO_DIRECT_IO常用于传输大块的讲求速度的数据。从名称上也可以看出这是一种直接读写方式。DO_DIRECT_IO的效率较高(只需内存锁定即可),代价是牺牲物理内存。DO_DIRECT_IO主要用于使用DMA的底层驱动。Mass Storage也用。

操作系统会将用户模式下的缓冲区锁住。然后操作系统将这段缓冲区在内核模式地址再次映射一遍。这样,用户模式的缓冲区和内核模式的缓冲区指向的是同一区域的物理内存。无论操作系统如何切换进程,内核模式地址都保持不变。

操作系统先将用户模式的地址锁定后,操作系统用内存描述符表(MDL数据结构)记录这段内存。用户模式的这段缓冲区在虚拟内存上是连续的,但是在物理内存上可能是离散的。


DO_BUFFERED_IO常用于传输小块的,慢速的数据。DO_BUFFERED_IO的内存效率高,但速度差(它要分配内存,复制数据)。造成这种区别的主要原因还是因为处理器的Ring 0到Ring4的穿越造成的(微软只用了两层)。

操作系统将应用程序提供缓冲区的数据复制到内核模式下的地址中。这样,无论操作系统如何切换进程,内核模式地址都不会改变。IRP的派遣函数将会对内核模式下的缓冲区操作,而不是操作用户模式地址的缓冲区。
这样做的优点是,比较简单地解决了将用户地址传入驱动的问题。缺点是需要在用户模式和内核模式直接复制数据,影响了运行效率。在少量内存操作时,可以采用这种办法。

DO_BUFFERED_IO主要用于HID(包括Mouse,Keyboard), 一些Video, 还有串口,并口什么的。

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