面向对象编程03
1.static关键字补充
package com.oop.demo07;
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
s1.run();
s1.go();
Student.go();
go();
//run();报错
//Studnet.run();报错
}
}
package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
//静态导入包后如下
System.out.println(random());
}
}
2.final关键字
-
表示最终的,不可变的
-
final修饰的局部变量,一旦赋值就不能重新赋值
-
final修饰的方法无法被覆盖,无法被重写
-
final修饰的类无法继承
Public class Test{
Public static void main(String[] args){
//局部变量
int i = 100;
i = 200;
final int k = 100;
k = 300; //错误,无法为最终变量k分配值
final int m;
m = 200;
m = 300; //重新赋值:错误,可能已分配变量m
}
}
//如果不希望B类继承A类,可以给A类加final关键字
final class A{…}//A没有子孙
class B extends A{…}//错误,无法从最终A进行继承
class C{
public final void doSome(){
System.out.println(“C’s doSome…”);
}
}
Class D extends C{
Public void doSome(){
System.out.println(“D’s doSome…”);
}//错误,D中的doSome()无法覆盖C中的doSome()
}
注意:一般实例变量若没有手动赋值,系统会默认赋值,但如果加了final,系统就不负责付默认值,要求程序员必须手动赋值
public class Test{
public static void main(String[] args){
}
}
class User{
//实例变量
final int age;//错误
final double height = 1.8;
final double weight;
//构造方法
public User(){
this.weight = 80;
}
}
3.抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该方法就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.oop.demo08;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Action a = new Action();报错
}
}
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类 类 extends:单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//abstract,抽象方法,只有名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
/*
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须要在抽象类中
*/
}
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("doSomething");
}
}
4.接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑…
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
注意:
-
接口中只有常量和抽象方法,没有其他内容
-
接口中所有元素都是public修饰的(都是公开的)
-
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
package com.oop.demo09;
//类可以实现接口,implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {}
@Override
public void delete(String name) {}
@Override
public void update(String name) {}
@Override
public void query(String name) {}
@Override
public void timer() {}
}
package com.oop.demo09;
//抽象的思维
//定义的关键字interface,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//public void run(){}报错
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
//可以省略public 前面的 public abstract
//public abstract add();
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
//常量
//public static final int AGE = 99;
int AGE = 99;
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
例子
Public class Test{
Public static void main(String[] args){
//同一个接口,调用同一个fly()方法,最后的执行结果不同
Flyable f = new Cat();
f.fly();
Flyable f2 = new Fish();
f2.fly();
}
}
class Animal{…}//动物类,父类
//接口,可飞翔的接口(是一对翅膀)
interface Flyable{
Void fly();
}
//Flyable是一个接口,通过接口插到猫身上,让猫可以飞翔
Class Cat extends Animal implements Flyable{//子类,猫类
Public void fly(){
System.out.println("猫咪起飞~");
}
}
//子类,蛇类,不想让她飞,可以不实现Flyable接口
Class Snake extends Animal{}
5.内部类(了解)
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就成为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
注意:
-
使用内部类编写的代码,可读性差,能不用尽量不用
-
匿名内部类是局部内部类的一种,因为没有名字而得名匿名内部类
Class Test{
//由于前面有static,所以称为静态内部类
static class Inner1{}
//没有static叫做实例内部类
Class Inner2{}
Pulic void doSome(){
//局部变量
int i = 100;
//局部内部类
Class Inner3{}
}
Public void doOther(){
//doSome()方法中的局部内部类Inner3在doOther()中不能用
}
Public static void main(String[] args){
MyTime mm = new MyMath();
//匿名内部类,后面的{}代表了对接口的实现
mm.mysum(new Compute(){
public int sum(int a,int b){
return a + b;
}
},100,200)
}
}
//负责计算的接口
interface Compute{
//抽象方法
int sum(int a,int b);
}
Class MyMath{
//求和方法
Public void mysum(Compte c,int x,int y){
int revalue = c.sum(x,y);
System.out.println(x + “+” + y + “=” + retValue);
}
}