无聊了,晚上也睡不着,写个解题报告。
这次没敢用大号打Div.1,就新注册了一个小号又打了盘Div.2,幸好第三题在multiset遍历并删除那里卡了半小时,只涨到了1693,差7分就只能又注册个小号了,以现在的局势还能再打一盘Div.2。
废话不说,先flag一下STL的知识。
STL中的关联容器如果在遍历的时候进行删除的话,
不能这样:
for(list<int>::iterator iter = m_map.begin(); iter != m_map.end(); ++iter) //这种做法是错误的
{
if(需要删除)
{
m_map.erase(iter);
}
}
而要这样:
for(list<int>::iterator iter = m_map.begin(); iter != m_map.end(); ) //这是正确的做法
{
if(需要删除)
{
m_map.erase(iter++);
}
else
++iter;
}
当时我就搞不懂了,这俩有嘛区别啊?但A题要紧,改完以后赶紧交就A了。具体分析在这里:STL容器的遍历删除,回头再看。言归正传,下面是题解。Fox and Card Game
题意:有n堆牌,每堆牌数量不等,每张牌有一个分值。A能从任意一堆牌的顶端抽一张牌,B能从任意一堆牌的底部抽一张牌。A先抽,直到所有的牌被抽完为止,需要让自己手中的牌的分值和尽可能大。假设两人都足够聪明,题目要求计算两人最终的得分。
比赛时隐隐约约感觉看过这个题,就是当时没做出来,结果找了半天没找到,比赛时也没想出个所以然。赛后看tourist大神的代码,自己再想了想才明白过来。
思路:首先假设所有的牌堆都是偶数的话,那么只要有一方愿意,不管对方怎么拿,自己都可拿相同牌堆的牌使最终两个人对于每堆牌都拿了一半的牌(A拿到上半部分,B拿到下半部分),此状态设为平衡状态。其中不管A或者是B有其他方法可以拿到更多的得分,另一个人就必定会阻止这个方法的实施,而变成平衡状态。所以说,不管是谁都无法打破平衡状态(如果有人想打破平衡来获得更高得分的话,另一个人得分就会比平衡状态少,他必然会阻止这种情况的发生)。所以最终情况就是平衡状态。
然而每堆牌的牌数并不一定都是偶数,还有一部分奇数牌的堆,我们设为x堆牌为奇数。这种情况下就要抢这些剩余的牌了。由于先平衡再抢牌和先抢牌再保持平衡状态没有本质区别,所以我们假设平衡状态已经结束,现在剩下x张奇数牌 可以随便选,每个人肯定都选分值最大的牌,直到全部选完,整个选牌就结束了。
P.S.看了别人的代码后才知道有reverse这个函数(用于逆制),对于需要从大到小排序的时候就不需要写cmp函数了,正常排序后逆制一下就行了。
AC代码如下:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <cstdlib>
#include <set>
#include <vector>
using namespace std;
vector<int> a;
int x,y;
void f(int n)
{
int t;
int i;
for (i=0;i<n/2 ;i++ )
{
scanf("%d",&t);
x += t;
}
if(n%2)
{
scanf("%d",&t);
a.push_back(t);
i++;
}
for (;i<n ;i++ )
{
scanf("%d",&t);
y += t;
}
}
int main()
{
x = y = 0;
int n;
int t;
scanf("%d",&n);
for (int i=0;i<n ;i++ )
{
scanf("%d",&t);
f(t);
}
sort(a.begin(),a.end());
reverse(a.begin(),a.end());
for (int i=0;i<a.size() ;i++ )
{
x += a[i++];
if(i<a.size())
y += a[i];
}
cout<<x<<" "<<y<<endl;
return 0;
}