之后还会有改进 随手声明变量毫不节约 有事没事用vector 等 STL 在实现难度相近时使用递归写法 输入输出使用cin 和 cout 普通平衡树写 Splay(一般没问题,看人品 频繁取模,随地取模 记一下快读快输