卡常小技巧

之后还会有改进

随手声明变量毫不节约
有事没事用vector 等 STL
在实现难度相近时使用递归写法
输入输出使用cin 和 cout
普通平衡树写 Splay(一般没问题,看人品
频繁取模,随地取模
记一下快读快输

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