学习之路
榨菜小生
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在PC上运行的Cocos2d-x for XNA “Hello world”
编译好的DLL文件下载地址:http://download.csdn.net/detail/qy1213/41416111、新建项目2、添加DLL引用3、编写两个类AppDelegate.cs和HelloWorldScene.cspublic class AppDelegate : CCApplication { public AppDelegate原创 2012-03-14 23:57:48 · 1690 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x中的几个重要概念
在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。场景(CCScene)在游戏里,场景就是转载 2012-03-15 10:08:15 · 581 阅读 · 0 评论 -
Window应用程序编程和XNA游戏编程的不同
写过Windows应用程序的都知道,当用鼠标点击Form上的一个Button时,会触发一个Click事件, 我们的应用程序是通过监听到事的发生进而来处理事件。而在XNA游戏开发中,我们需要将我们的这种“事件”思维切换到“轮询”思维。也就是说,游戏中用户的鼠标、键盘操作并不会触发相关的事件。需要在游戏循环中不断地检测输入设备(比如鼠标)的状态 来进行判断。XNA框架使用的这种轮询机制的实原创 2012-03-16 09:46:34 · 586 阅读 · 0 评论