src/
java原代码存放目录
gen/
自动生成目录
gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的资源,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
res
/ 资源(Resource)目录
在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。
assets
资源目录
Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/
assets目录也可以存放资源文件,而且/
assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/
assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:
file:///android_asset/xxx.3gp
AndroidManifest.xml
项目清单文件
这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),你还需在该文件中声明使用权限。
default.properties
项目环境信息,一般是不需要修改此文件
res/drawable 专门存放png、jpg等图像资源。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。
res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。
res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下:
· strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和struts中的国际化资源文件一样。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<string name="china">中国</string>
</resources>
· arrays.xml 定义数组。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="colors">
<item>red</item>
<item>yellow</item>
<item>green</item>
<item>blue</item>
</string-array>
</resources>
· colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<color name="contents_text">#ff0000</color>
</resources>
· dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<dimen name="key_height">50dip</dimen>
</resources>
· styles.xml 定义样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="itcastText" parent="@style/Text">
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#0066FF</item>
</style>
</resources>
res/anim/ 存放定义动画的XML文件。
res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。
res/raw/ 该目录用于存放应用使用到的原始文件,如音效文件等。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw.
somefilename。