栈,队列,链表,邻接表(未完成)

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“ “ 后进先出 ” ” 的线性数据结构,能进出元素的一端是栈顶,另一端是栈底
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基础
入栈 inline void push(int a){ stack[++top]=a; }
出栈 inline int pop() { return stack[top--]; }
栈空条件 inline bool empty(){ return top<1; }

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表达式计算
中缀表达式

最常见, “ “ ( 1 − 2 ) ∗ 3 (1-2)*3 (12)3 " " "

前缀表达式

波兰式, “ ∗ 3 − 1 “*3-1 31 2 2 2 ” ”

后缀表达式

逆波兰式, “ “ 1 1 1 2 − 3 ∗ 2-3* 23 ” ”

后缀表达式求值:

(1)遇到数,进栈
(2)遇到运算符,取出栈顶的两个数进行计算,把结果入栈
(3)栈中剩下一个数即为后缀表达式的值

中缀转后缀

(1)如果遇到一个数,输出该数
(2)如果遇左括号,把左括号入栈
(3)如果遇右括号,不断取出栈顶并输出,直到栈顶为左括号,然后把左括号出栈
(4)如果遇到运算符,只要栈顶符号优先级不低于新符号,就不断取出栈顶并输出,最后把新符号进栈,优先级乘除 > > >加减 > > >左括号

中缀表达式的递归法求值

(1)在 L L L~ R R R中考虑没有被任何括号包含的运算符
若存在加减号,选其最后一个,分成左右两半递归,结果相加减,返回
若存在乘除号,选其中最后一个,分成左右两半递归,结果相乘除,返回
(2)若不存在没有被任何括号包含的运算符
若首尾字符是括号,递归求解 S [ L + 1 S[L+1 S[L+1~ R − 1 ] R-1] R1],把结果返回
否则,说明区间 S [ L S[L S[L~ R ] R] R]是一个数,直接返回数值
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单调栈

单调栈就是栈里元素是单调的
借助单调性处理问题的思想在于及时排除不可能的选项,保持策略集合的高度有效性和秩序性
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队列

“ “ 先进先出 " " "的线性数据结构
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基础
入队
出队
队空条件
队列元素个数

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链表

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参考代码1·下标模拟指针
struct Node{
	int value;//结点的值 
	Node *prev, *next;//结点前后结点的地址 
};
Node *head, *tail;
//创建两个地址 
/*
一个结构体代表一个结点 
每一个结构体有对应的编号
但是这个编号不是我们自己设定的 
结构体中的next,prev,需要找到当前结点的前后结点
不可能是在结构体中放结构体,这样就是包含关系了
它仅仅只是需要记录 代表它前后结点的结构体 的编号
所以用指针,这个指针就是 代表它前后结点的结构体 的编号
*/ 

void initalize() {
	head = new Node();//新建一个头端点 
	tail = new Node();//新建一个尾端点 
	head->next = tail; 
	tail->prev = head;//将两个点互相关联 
}

void insert(Node *p, int val){
	//设把q插在q与y之间
	//p->next为y 
	q = new Node();//新建一个点q 
	q->value = val;//赋值 
	p->next->prev = q;//y的前驱赋为q 
	q->next = p->next;//q的后驱设为y 
	p->next = q;//p的后驱为q 
	q->prev = p;//q的前驱为p 
}

void remove(Node *p){
	//设把插在q与y之间的p删掉 
	p->prev->next = p->next;//q的后驱设为y 
	p->next->prev = p->prev;//y的前驱设为q 
	delete p;//删除结点p 
}

void recycle(){
	while(head != tail){
		head = head->next;//不断后移head 
		delete head->prev;//删除原先的head 
	}
	delete tail;//删除最后的点 
}
参考代码1·数组模拟链表

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A - Working routine

Vasiliy finally got to work, where there is a huge amount of tasks waiting for him. Vasiliy is given a matrix consisting of n rows and m columns and q tasks. Each task is to swap two submatrices of the given matrix.

For each task Vasiliy knows six integers ai, bi, ci, di, hi, wi, where ai is the index of the row where the top-left corner of the first rectangle is located, bi is the index of its column, ci is the index of the row of the top-left corner of the second rectangle, di is the index of its column, hi is the height of the rectangle and wi is its width.

It’s guaranteed that two rectangles in one query do not overlap and do not touch, that is, no cell belongs to both rectangles, and no two cells belonging to different rectangles share a side. However, rectangles are allowed to share an angle.

Vasiliy wants to know how the matrix will look like after all tasks are performed.

input

The first line of the input contains three integers n, m and q (2 ≤ n, m ≤ 1000, 1 ≤ q ≤ 10 000) — the number of rows and columns in matrix, and the number of tasks Vasiliy has to perform.

Then follow n lines containing m integers vi, j (1 ≤ vi, j ≤ 109) each — initial values of the cells of the matrix.

Each of the following q lines contains six integers ai, bi, ci, di, hi, wi (1 ≤ ai, ci, hi ≤ n, 1 ≤ bi, di, wi ≤ m).

output

Print n lines containing m integers each — the resulting matrix.

题目大意

有q个操作在n*m的矩阵上,(a1,a2)是第一个矩阵左上角的坐标,(a3,a4)是第二个矩阵左上角坐标,a4是高,a5是宽,交换两个矩阵,输出最终的矩阵。

题解

对于每一个点记录它下方以及右边的编号,每次矩形交换,对 矩形周边的点 的下右编号进行维护。
保持 ( 0 , 0 ) (0,0) 0,0点不变,每次寻找 ( i , j ) (i,j) i,j点,便从 ( 0 , 0 ) (0,0) 0,0向下 i i i,向右 j j j
注意:
对矩形的四个边进行维护的时候,已修改一条边,对下一条边修改时,不能从 ( 0 , 0 ) (0,0) 0,0点开始,因为矩形的部分点已经更改,却又没有更改完全。
举个例子:
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红色边框是整个大矩阵,蓝色底的是要更改的 3 ∗ 3 3*3 33小矩阵
根据题意
标1的需要更改 下方点 的编号
标2的需要更改 右方点 的编号
每次交换两个更改矩阵的 下右编号 即可

代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int M = 1005;
struct psx {int v, r, u;} p[M*M];
//v是数值,r是右边的点的编号,u是下边点的编号
int n, m, q, cnt = -1, num1, num2, a[7];
//a【】存了两个左上角以及高宽
int a1, a2, a3, a4;
//a1,a2,a3,a4是用来标记矩形的点
int id[M][M] = {};

void first() {
	for(int i = 0; i <= n; i++)
		for(int j = 0; j <= m; j++)
			id[i][j] = ++cnt;//对所有点进行编号
	for(int i = 1; i <= n; i++)
		for(int j = 1; j <= m; j++)
			scanf("%d", &p[ id[i][j] ].v);//存储数值
	for(int i = 0; i <= n; i++)
		for(int j = 0; j <= m; j++){
			p[ id[i][j] ].r = id[i][j+1];
			p[ id[i][j] ].u = id[i+1][j];//与下边和右边的点建立联系
		}
}
void heng(){
	a1 = p[a1].r;
	a2 = p[a2].r;
	a3 = p[a3].r;
	a4 = p[a4].r;
	for(int i = 1; i <= a[6]; i++){
		swap(p[a1].u, p[a2].u);
		swap(p[a3].u, p[a4].u);
		if(i == a[6]) {
			num1 = a1;
			num2 = a2;
		}
		a1 = p[a1].r;
		a2 = p[a2].r;
		a3 = p[a3].r;
		a4 = p[a4].r;
	}
}

void left(){
	num1 = 0; num2 = 0;
	for(int i = 1; i < a[1]; i++)
		num1 = p[num1].u;
	for(int i = 1; i < a[3]; i++)
		num2 = p[num2].u;
	for(int i = 1; i < a[2]; i++) 
		num1 = p[num1].r;
	for(int i = 1; i < a[4]; i++) 
		num2 = p[num2].r;
	//四个for循环。找到矩形左上方点的
	a1 = num1; num1 = p[num1].u;
	a2 = num2; num2 = p[num2].u;
	for(int i = 1; i <= a[5]; i++){
		swap(p[num1].r, p[num2].r);
		if(i == a[5]) {
			a3 = num1;
			a4 = num2;
		}
		num1 = p[num1].u;
		num2 = p[num2].u;
	} 
}

void right(){
	num1 = p[num1].u;
	num2 = p[num2].u;
	for(int i = 1; i <= a[5]; i++){
		swap(p[num1].r, p[num2].r);
		num1 = p[num1].u;
		num2 = p[num2].u;
	} 
}


int main(){
	scanf("%d%d%d", &n, &m, &q);
	first();
	while( q-- ){
		for(int i = 1; i <= 6; i++)
			scanf("%d", &a[i]);	
		left();//修改左边一列
		heng();//修改上下两行
		right();//修改右边一列
	}
	num2 = p[0].r;//找到(0,1)点
	for(int i = 1; i <= n; i++) {
		num1 = p[num2].u;
		num2 = num1;//num2记录已遍历点最后一行的第一个点的编号,每次往下一行
		for(int j = 1; j <= m; j++){
			printf("%d ", p[num1].v);
			num1 = p[num1].r;//往右移
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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